Além do Véu — Itens e recursos
Equipamentos
Recursos técnicos, protetivos, investigativos e institucionais usados para comunicação, detecção, defesa, exploração, contenção e suporte em missões ligadas ao Véu.
1. Função dos equipamentos
Equipamentos são itens com função técnica, defensiva, investigativa ou operacional. Eles ajudam personagens a sobreviver, registrar acontecimentos, detectar sinais, proteger civis, reduzir riscos e atuar com mais preparo em campo.
Eles não substituem armas, kits, relíquias ou habilidades. Um detector pode apontar instabilidade, mas não identifica automaticamente uma entidade. Um colete pode reduzir dano físico, mas não impede possessão. Um rádio pode coordenar a equipe, mas pode falhar quando o Véu interfere na cena.
Sempre que um equipamento tiver efeito mecânico, custo em créditos, origem institucional, risco espiritual ou uso recorrente, ele deve ser registrado na ficha.
2. Época, país e tecnologia da campanha
A lista desta página não significa que todos os equipamentos existem em qualquer campanha. O mestre deve adaptar os itens à época histórica, ao país, à tecnologia disponível e ao tom da mesa.
Em uma campanha medieval, rádios, câmeras, sensores e equipamentos eletrônicos podem não existir. Em uma campanha contemporânea, esses recursos podem depender de dinheiro, autorização, acesso institucional ou mercado clandestino. Em uma campanha futurista, versões mais avançadas podem existir, mas devem ter custo, rastreio, manutenção, bateria, falhas e consequências próprias.
| Época ou tom | Como adaptar equipamentos |
|---|---|
| Medieval, antiga ou histórica | Substitua tecnologia por instrumentos manuais, símbolos, mapas, mensageiros, lanternas simples, amuletos, marcas e métodos ritualísticos. |
| Contemporânea urbana | Use rádios, câmeras, lanternas táticas, coletes, detectores, documentos, sensores e equipamentos institucionais. |
| Rural, estrada ou mata | Valorize botas, lanternas, comunicação limitada, proteção contra ambiente, mapas, sinalizadores e equipamento de campo. |
| Futurista ou tecnológica | Permita versões avançadas, mas com custo alto, bateria, rastreio, manutenção, instabilidade ou controle institucional. |
| Espiritual ou ritualística | Combine equipamentos físicos com recursos do Véu, sempre com limite, risco e possibilidade de interferência. |
3. Diferença entre equipamento, item geral e kit
Equipamento é um objeto específico com função técnica ou operacional. Item geral é um objeto mais simples e utilitário. Kit é um conjunto de itens preparados para uma finalidade.
| Categoria | Como funciona | Exemplo |
|---|---|---|
| Item geral | Objeto comum, simples ou utilitário. | Lanterna comum, mochila, corda, carteira, pé de cabra. |
| Equipamento | Objeto técnico, protetivo, eletrônico, institucional ou de missão. | Detector espiritual, rádio da OMICED, colete, máscara protetora. |
| Kit | Conjunto de objetos com finalidade específica. | Kit de primeiros socorros, kit de investigação, kit de contenção. |
| Relíquia | Objeto espiritual raro, consagrado, profanado ou amaldiçoado. | Medalhão, pedra espiritual, lâmina consagrada, objeto selado. |
4. Equipamentos e organizações
O mesmo tipo de equipamento pode ter sentidos diferentes dependendo da origem. Um detector da OMICED tende a ser regulado, registrado e mais seguro. Um detector clandestino pode ser adulterado, incompleto ou rastreado por uma célula da CIPED.
| Origem | Tendência | Risco ou limite |
|---|---|---|
| OMICED | Equipamentos de proteção, comunicação, contenção, evacuação, investigação e preservação de civis. | Podem exigir autorização, relatório, devolução, patente ou uso proporcional. |
| CIPED | Equipamentos falsificados, profanados, ocultos, rastreáveis, intimidatórios ou úteis para manipulação. | Podem gerar dívida, corrupção, vigilância, sabotagem ou exposição futura. |
| Independentes | Usam versões comuns, compradas, improvisadas, herdadas ou obtidas por contato. | Podem ter qualidade baixa, manutenção ruim, falta de peças ou incompatibilidade com fenômenos do Véu. |
5. Comunicação e registro
Equipamentos de comunicação e registro ajudam a equipe a coordenar missões, guardar relatos, registrar ocorrências e manter contato em campo. Em campanhas antigas ou medievais, esses itens podem não existir ou devem ser substituídos por equivalentes da época, como mensageiros, sinais, mapas, cartas ou instrumentos simples.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rádio comunicador da OMICED | 200 créditos | OMICED, campanhas modernas ou tecnológicas | Leve | Comunicação de equipe, registro de ocorrência e coordenação de missão. | Permite contato por voz entre membros autorizados da equipe e pode registrar notas, áudio simples, localização de operação e comunicação de emergência. | Pode falhar em zonas de interferência espiritual, locais subterrâneos, áreas seladas, apagões tecnológicos ou cenas em que o Véu distorce sinais. |
| Gravador de ocorrência | 300 créditos | Moderna, OMICED, investigação independente | Leve | Registrar depoimentos, sons de ambiente, confissões, ruídos e eventos de missão. | Concede +2 em testes para recuperar informação sonora que tenha sido gravada com clareza durante a cena. | Não interpreta sozinho fenômenos espirituais. Gravações podem ser corrompidas, apagadas, distorcidas ou manipuladas por manifestações. |
| Câmera de registro de campo | 500 créditos | Moderna, OMICED, jornalistas, investigadores | Leve | Registrar imagens, símbolos, locais, ferimentos, objetos e movimentação de cena. | Ajuda a documentar evidências visuais e pode conceder +2 em testes posteriores de análise, memória ou reconstrução de cena. | Não garante que entidades, auras, ilusões ou distorções do Véu apareçam corretamente na imagem. |
| Sinalizador de emergência | 300 créditos | Moderna, OMICED, resgate, campo | Leve | Marcar posição da equipe, pedir resgate ou indicar ponto seguro. | Permite sinalizar localização em áreas abertas, operações de evacuação ou missões com risco de separação do grupo. | Pode denunciar a posição da equipe para inimigos, civis, criaturas ou agentes infiltrados. |
6. Detecção e análise do Véu
Equipamentos de detecção servem para perceber sinais, oscilações, resíduos e interferências espirituais. Eles não substituem dons, rituais, aulas espirituais ou investigação cuidadosa. Em campanhas medievais ou antigas, esses equipamentos podem ser substituídos por instrumentos ritualísticos, sensitivos ou métodos tradicionais definidos pelo mestre.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Detector de energias espirituais | 500 créditos | OMICED, investigação espiritual, campanhas modernas | Leve | Identificar oscilações, presença residual, áreas instáveis e sinais fracos do Véu. | Concede +2 em testes de Percepção, Conhecimentos ou investigação espiritual quando o objetivo for localizar sinal espiritual fraco ou recente. | Não identifica automaticamente a entidade, não mede intenção, não revela pactos ocultos fortes e pode ser enganado por interferência. |
| Gravador de sons espirituais | 500 créditos | OMICED, investigadores independentes, mercado especializado | Leve | Registrar ruídos, vozes, ecos e interferências sonoras associadas ao Véu. | Pode revelar sons que passaram despercebidos durante a cena e concede +2 em análise posterior, se houver material claro. | Pode captar falsos positivos, ruído comum, interferência ou mensagens incompletas. Não deve entregar respostas prontas. |
| Medidor de interferência do Véu | 1000 créditos | OMICED, laboratório, campanhas tecnológicas | 1 kg | Avaliar instabilidade de uma sala, objeto, perímetro ou foco espiritual. | Ajuda a classificar uma área como estável, instável ou perigosa antes de uma ação de contenção, selamento ou evacuação. | Não impede manifestação, não sela passagem e não substitui perícia espiritual. |
| Lente de resíduo espiritual | 1200 créditos | OMICED, relíquia menor, mercado raro | Leve | Observar vestígios espirituais superficiais em objetos, paredes, portas ou símbolos. | Concede +2 em testes para perceber marcas espirituais fracas, rastros recentes ou alterações sutis em cena. | Não revela entidades ocultas fortes, não enxerga através de possessão completa e pode quebrar se exposta a energia intensa. |
7. Proteção individual
Equipamentos de proteção reduzem risco físico, ajudam em deslocamento e protegem partes específicas do corpo. Eles não tornam o personagem invulnerável e não impedem possessão, maldição, praga, medo, corrupção ou dano espiritual direto.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas de selva | 200 créditos | Comum, campo, OMICED, missões rurais | Médio | Deslocamento em mata, lama, trilhas, ruínas, estrada e terreno irregular. | Concede +2 em testes de deslocamento, resistência ou equilíbrio em terreno natural difícil. | Não protege contra armadilhas complexas, queda grave, terreno amaldiçoado ou perseguição sobrenatural. |
| Botas resistentes | 500 créditos | OMICED, campo, segurança, missões urbanas perigosas | Médio | Proteção dos pés contra impacto, vidro, entulho, mordida fraca e terreno agressivo. | Reduz em 10% um dano físico leve nos pés ou pernas uma vez por cena, quando fizer sentido narrativo. | Não protege contra esmagamento grave, fogo intenso, ácido, dano espiritual ou queda de grande altura. |
| Colete de proteção balística | 1000 créditos | OMICED, segurança, operações modernas | Pesado | Proteção do tronco contra disparos, perfuração leve e impacto físico. | Reduz em 15% um dano físico recebido no tronco uma vez por cena. | Não protege cabeça, braços, pernas, dano espiritual, possessão, maldição ou ataque que ignore proteção física. |
| Capacete de proteção balística | 1000 créditos | OMICED, segurança, operações modernas | Médio | Proteção da cabeça em combate, queda, impacto e operações de risco. | Reduz em 15% um dano físico na cabeça uma vez por cena e pode integrar comunicação simples, se a campanha permitir. | Não impede medo, controle mental, possessão, dano espiritual ou ataque interno. |
| Luvas reforçadas | 500 créditos | OMICED, contenção, campo, combate | Leve | Proteção das mãos, manipulação de objetos perigosos e contenção física. | Concede +2 em testes para segurar, conter, puxar, manipular objeto cortante ou resistir a ferimento leve nas mãos. | Não permite tocar relíquias ativas com segurança total e não bloqueia maldição por contato. |
| Máscara protetora | 500 créditos | OMICED, campo, laboratório, investigação | Leve | Proteção contra fumaça comum, poeira, odor forte e partículas simples. | Concede +2 em testes de resistência contra fumaça comum, cheiro forte ou ambiente contaminado de baixa intensidade. | Não protege contra gás letal, praga espiritual, possessão, maldição, toxina avançada ou atmosfera impossível de respirar. |
8. Trajes e proteção ambiental
Trajes protegem o personagem em ambientes perigosos, contaminados ou instáveis. Eles costumam ser caros, pesados e difíceis de usar em combate. A OMICED pode exigir autorização para uso, manutenção e devolução.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Traje contra contaminação comum | 5000 créditos | OMICED, laboratório, resgate, campanhas modernas | Pesado | Entrar em áreas com risco físico, químico simples, sujeira perigosa ou contaminação ambiental comum. | Concede +2 em testes de resistência contra contaminação física simples e reduz risco de contato direto com material perigoso comum. | Não protege contra manifestação espiritual forte, praga sobrenatural, maldição, possessão ou ambiente impossível de atravessar. |
| Traje especial protetor da OMICED | 10000 créditos | OMICED, missões autorizadas, alto risco | Muito pesado | Operações em áreas de alto risco físico e espiritual controlado. | Concede +2 em testes de resistência contra ambiente hostil e reduz em 15% um dano físico ambiental uma vez por cena. | Não torna o usuário imune ao Véu. Pode falhar, rasgar, travar ou exigir retirada rápida em caso de possessão, selo instável ou corrupção. |
| Manta térmica de emergência | 100 créditos | Comum, resgate, OMICED, campo | Leve | Proteger vítima ou personagem contra frio, choque leve, exposição e espera por resgate. | Ajuda a estabilizar uma pessoa em cena de emergência e pode conceder +2 em teste de cuidado físico simples. | Não cura ferimento, não substitui kit de primeiros socorros e não protege contra frio sobrenatural intenso. |
| Capa impermeável reforçada | 200 créditos | Comum, campo, OMICED | Leve | Proteção contra chuva, lama, vento e exposição curta. | Reduz penalidades narrativas em deslocamentos sob chuva, trilha molhada ou vigília ao ar livre. | Não protege contra tempestade extrema, frio intenso, ataque físico ou manifestação espiritual. |
9. Exploração e suporte de campo
Equipamentos de exploração ajudam em deslocamento, entrada em locais difíceis, orientação, segurança e operações em ambientes ruins. Itens muito simples podem aparecer como itens gerais; aqui ficam os recursos de campo com função mais técnica ou recorrente.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanterna tática | 300 créditos | Moderna, OMICED, segurança, campo | Leve | Iluminar ambientes escuros, sinalizar equipe e investigar áreas fechadas. | Reduz penalidade por baixa iluminação em uma cena e pode conceder +2 em testes de Percepção visual em área escura. | Pode revelar a posição da equipe e pode falhar em escuridão espiritual intensa. |
| Óculos de baixa luminosidade | 1000 créditos | Moderna, OMICED, clandestina | Leve | Ajudar deslocamento e observação em ambientes pouco iluminados. | Concede +2 em testes de Percepção ou Pontaria em baixa luz comum. | Não funciona em escuridão absoluta, ilusão espiritual, cegueira sobrenatural ou interferência forte do Véu. |
| Cabo de descida reforçado | 500 créditos | OMICED, resgate, campo, exploração urbana | 2 kg | Descida, travessia, resgate, escalada simples e acesso a locais altos ou subterrâneos. | Concede +2 em testes de Agilidade ou Força para deslocamento vertical quando houver ponto de fixação seguro. | Pode romper, ficar preso, ser cortado ou ser inutilizado por falha crítica, fogo, entidade ou sabotagem. |
| Maleta rígida de transporte | 400 créditos | Comum, OMICED, investigação | 1 kg | Transportar equipamento frágil, documentos, frascos ou objetos recuperados. | Protege conteúdo contra impacto comum, queda leve e manuseio descuidado. | Não bloqueia maldição, rastreio espiritual, contaminação forte ou relíquia ativa. |
| Bateria portátil de missão | 300 créditos | Moderna, OMICED, campo | Leve | Recarregar equipamentos eletrônicos simples durante missão. | Permite manter um equipamento comum funcionando por mais uma cena relevante. | Não alimenta equipamento pesado, tecnologia futurista, relíquia, selo ou dispositivo corrompido. |
10. Equipamentos institucionais da OMICED
Equipamentos da OMICED são recursos oficiais. Eles costumam ser mais seguros e confiáveis, mas podem exigir autorização, patente, aula, relatório, devolução ou vínculo direto com uma missão.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Identificador institucional da OMICED | 500 créditos | OMICED | Leve | Comprovar vínculo operacional, acesso a áreas autorizadas e identificação de equipe. | Pode conceder +2 em testes sociais quando a autoridade da OMICED for reconhecida e fizer sentido na cena. | Pode ser recusado, falsificado, rastreado, confiscado ou inútil contra inimigos que rejeitam a organização. |
| Bracelete de sinal vital da OMICED | 1500 créditos | OMICED, campanhas modernas ou tecnológicas | Leve | Monitorar estado físico básico de agente em missão. | Permite que a equipe perceba queda, inconsciência, alteração física grave ou separação de um agente monitorado. | Não detecta possessão com certeza, não impede morte, não cura e pode falhar em interferência espiritual. |
| Caixa de contenção de objeto fraco | 2000 créditos | OMICED, investigação espiritual | 3 kg | Transportar objeto pequeno com baixa atividade espiritual. | Reduz risco imediato de contato, influência leve ou ativação acidental durante transporte curto. | Não contém relíquia ativa, entidade, foco de pacto, objeto amaldiçoado forte ou fragmento instável do Véu. |
| Selo eletrônico de perímetro | 1500 créditos | OMICED, campanhas modernas ou tecnológicas | 1 kg | Marcar portas, janelas, corredores ou objetos monitorados em operação. | Avisa a equipe quando um ponto marcado for aberto, movido ou violado por meios físicos comuns. | Não impede passagem, não detecta criatura incorpórea com segurança e pode ser burlado por sabotagem ou interferência. |
11. Equipamentos clandestinos e profanados
Equipamentos clandestinos podem ser roubados, adulterados, falsificados, corrompidos, vendidos por contatos perigosos ou entregues por células da CIPED. Eles podem ser úteis, mas devem carregar risco, rastro ou consequência.
| Equipamento | Custo | Disponibilidade | Peso | Uso | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Detector espiritual adulterado | 700 créditos | Mercado clandestino, CIPED, sucata especializada | Leve | Detectar sinais espirituais de forma instável e pouco confiável. | Pode conceder +2 em uma busca por energia espiritual fraca, mas o mestre pode inserir falso positivo, ruído ou leitura corrompida. | Pode estar rastreado, defeituoso, amaldiçoado, incompleto ou programado para favorecer uma célula da CIPED. |
| Máscara de falsa aura | 2500 créditos | CIPED, mercado clandestino, item profanado | Leve | Dificultar leitura espiritual superficial da identidade ou estado do usuário. | Pode conceder +2 em Disfarce espiritual contra análise fraca ou apressada. | Sempre deixa rastro. Pode atrair entidade, gerar dívida, causar suspeita da OMICED ou falhar contra leitura profunda. |
| Lacre profanado | 1000 créditos | CIPED, culto, mercado clandestino | Leve | Prender temporariamente objeto, porta ou recipiente por meio espiritual instável. | Pode dificultar abertura de um objeto ou passagem por uma cena, exigindo teste ou intervenção. | Não é selamento seguro. Pode vazar influência, ferir usuário, marcar o local ou chamar a atenção de uma entidade. |
| Comunicador sem registro | 800 créditos | Mercado clandestino, grupos independentes | Leve | Comunicação discreta fora de canais institucionais. | Permite comunicação entre membros do grupo sem passar por rede oficial da OMICED. | Pode ter alcance ruim, falhar, estar comprometido, ser rastreado por inimigos ou atrair suspeita institucional. |
12. Redução de dano e limites de proteção
Equipamentos de proteção reduzem dano apenas quando a proteção faz sentido para a cena. Um colete protege o tronco; um capacete protege a cabeça; botas protegem pés e pernas em situações específicas.
Como padrão, equipamentos comuns de proteção reduzem dano físico uma vez por cena ou quando o mestre considerar adequado. Proteções mais fortes podem exigir custo alto, autorização, peso maior ou manutenção.
| Proteção | Redução sugerida | Limite |
|---|---|---|
| Proteção leve | Reduz 10% de um dano físico adequado. | Útil contra impacto pequeno, arranhão, queda leve ou terreno ruim. |
| Proteção média | Reduz 15% de um dano físico adequado. | Útil contra pancada, disparo fraco, corte leve ou impacto localizado. |
| Proteção pesada | Reduz 20% de um dano físico adequado. | Exige peso, custo, restrição, lentidão ou autorização. |
| Proteção espiritual | Depende do item, ritual, relíquia ou autorização do mestre. | Nunca deve ser imunidade total sem consequência. |
Proteção física não bloqueia automaticamente medo, possessão, pacto, praga, maldição, corrupção, manipulação mental ou ataque espiritual direto.
13. Falhas, interferência e manutenção
Equipamentos podem falhar por bateria, dano, mau uso, interferência, ambiente, sabotagem, corrupção espiritual ou simples desgaste.
| Problema | Consequência em jogo |
|---|---|
| Bateria baixa | O item funciona por apenas mais uma cena ou perde parte do efeito. |
| Interferência do Véu | Leituras ficam distorcidas, comunicação falha ou registros aparecem corrompidos. |
| Dano físico | O equipamento fica parcial, quebra ou exige reparo. |
| Contaminação espiritual | O item passa a atrair atenção, gerar ruído, marcar o usuário ou produzir falso resultado. |
| Uso clandestino | O item pode estar rastreado, adulterado, roubado ou ligado a cobrança futura. |
| Falta de manutenção | O mestre pode remover bônus, exigir teste adicional ou declarar falha em momento crítico. |
14. Registro na ficha
Equipamentos importantes devem ser registrados quando forem comprados com créditos, entregues pela OMICED, obtidos em missão, comprados no mercado clandestino ou usados de forma recorrente.
Modelo simples:
Equipamento: Detector de energias espirituais Tipo: Detecção espiritual Origem: Loja da OMICED Custo: 500 créditos Peso: Leve Uso: identificar sinais espirituais fracos ou recentes Efeito: +2 em testes de Percepção, Conhecimentos ou investigação espiritual em situação adequada Limite: não identifica entidade automaticamente e pode sofrer interferência do Véu Estado atual: funcional
O campo de estado ajuda a controlar se o equipamento está funcional, parcial, quebrado, contaminado, rastreado, emprestado ou confiscado.
15. Resumo rápido
- Equipamentos são recursos técnicos, protetivos ou operacionais.
- A disponibilidade depende da época, país, tecnologia e tom da campanha.
- Equipamentos modernos podem não existir em campanhas antigas.
- A OMICED usa equipamentos mais regulados, seguros e rastreáveis.
- A CIPED pode usar versões clandestinas, profanadas ou adulteradas.
- Detectores não substituem dons, rituais ou investigação.
- Proteção física não impede ataques espirituais automaticamente.
- Equipamentos podem falhar, quebrar, descarregar ou sofrer interferência do Véu.
- Equipamentos importantes devem ser registrados na ficha.
Próximos arquivos
Depois de escolher equipamentos, consulte regras de itens, loja da OMICED, mercado clandestino, itens gerais, kits e relíquias conforme a origem do recurso.