Além do Véu — Catálogo institucional

Loja da OMICED

Catálogo oficial de itens que a OMICED pode liberar, vender por créditos, emprestar, requisitar, autorizar ou entregar como recurso de missão.

1. O que é a Loja da OMICED

A Loja da OMICED não é um comércio comum dentro da história. Ela representa o acesso institucional a equipamentos, kits, armas autorizadas, proteções, recursos de contenção, materiais de investigação e itens de missão.

Um item da OMICED pode entrar na ficha por compra com créditos, requisição, autorização temporária, empréstimo, recompensa de missão, liberação por patente, concessão de aula ou necessidade operacional.

A organização prioriza investigação, proteção de civis, contenção, preservação de vítimas e uso proporcional de força. Por isso, ela tende a evitar itens cruéis, profanados, indiscriminados, clandestinos ou desnecessariamente destrutivos.

2. Descrição e adaptação dos itens

Cada item possui uma descrição para indicar aparência, composição geral, conteúdo sugerido ou forma de uso. Essa descrição não é imutável. O mestre pode adaptar o visual, o material e a tecnologia conforme a época, o país, a cultura, a missão e o tom da campanha.

Em kits institucionais, o conteúdo listado é uma sugestão do que normalmente vem no conjunto. A mesa pode trocar, remover ou acrescentar componentes desde que o efeito e o limite do kit permaneçam equilibrados.

Em campanhas antigas, um comunicador pode virar mensageiro, selo ou carta marcada. Em campanhas futuristas, o mesmo recurso pode virar dispositivo avançado, desde que tenha custo, risco, manutenção ou controle institucional proporcional.

3. Como usar este catálogo

Este arquivo mostra o que a OMICED costuma liberar ou manter em circulação oficial. Os efeitos estão resumidos para consulta rápida. Os detalhes completos de armas, equipamentos, kits e relíquias ficam nas páginas próprias.

Quando um item for comprado com créditos, mantido após a missão, emprestado pela organização, danificado, perdido ou contaminado, isso deve ser registrado na ficha.

Para a relação entre créditos e ficha, consulte também Créditos e compras.

4. Níveis de acesso

Nem todo item oficial está disponível para qualquer personagem. O mestre pode exigir vínculo com a OMICED, patente, aula, autorização superior, missão adequada, relatório ou justificativa narrativa.

Níveis de acesso da Loja da OMICED
AcessoSignificado
Livre ou autorizadoItem simples, de baixo risco, liberado para agentes, aliados ou personagens com justificativa comum.
AutorizadoItem oficial que exige registro na ficha, compra com créditos ou liberação por missão.
RestritoExige autorização superior, missão adequada, treinamento, patente, aula ou justificativa de necessidade.
ConfidencialItem raro, perigoso, sensível ou de alto impacto. O mestre decide se existe e se pode ser liberado.
Missão autorizadaItem temporário, entregue para uma operação específica, podendo exigir devolução, relatório ou auditoria.

5. Identificação, comunicação e registro

Recursos usados para identificar agentes, coordenar equipes, registrar ocorrências e manter rastreabilidade institucional. Em campanhas antigas, substitua tecnologia por cartas seladas, brasões, mensageiros, códigos, símbolos ou registros escritos.

5. Identificação, comunicação e registro
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Identificador institucional da OMICED500 créditosRestrito a membros, aliados formalizados ou missão autorizadaCompra registrada, concessão por patente ou liberação de missãoIdentificaçãoCartão, medalha, crachá, selo, bracelete ou símbolo oficial da OMICED, adaptado à época da campanha. Em cenário moderno, pode ter chip, código ou leitura institucional. Em cenário antigo, pode ser uma carta selada, brasão ou insígnia.Apresentar autoridade operacional, justificar presença em uma cena, solicitar cooperação civil ou acessar áreas onde a OMICED seja reconhecida.Pode conceder +2 em testes sociais quando a autoridade da OMICED for reconhecida e fizer sentido na cena.Pode ser rastreado, confiscado ou suspenso. Uso indevido gera investigação interna.
Comunicador multifuncional da OMICED200 créditosAutorizadoCompra registrada, entrega institucional ou equipamento padrão de missãoComunicaçãoDispositivo fino, discreto e resistente, parecido com celular, rádio ou comunicador de pulso, conforme a campanha. Pode ter ativação por voz, câmera simples, gravador, notas, agenda de missão, chamada de emergência e localização operacional.Manter contato entre membros da equipe, registrar informações rápidas, pedir reforço, marcar posição e coordenar uma missão.Permite comunicação por voz, registro de notas, áudio simples, chamada de emergência e armazenamento básico de ocorrência.Pode falhar com interferência do Véu, área selada, bloqueio espiritual, ambiente subterrâneo ou sabotagem.
Gravador de ocorrência300 créditosAutorizadoCompra registrada, requisição ou kit de investigaçãoRegistroPequeno gravador digital, aparelho analógico ou dispositivo ritual de registro sonoro, dependendo da época. Costuma ser usado em entrevistas, salas suspeitas, vigílias e cenas em que sons podem se repetir depois.Registrar depoimentos, ruídos, relatos, sons de ambiente, confissões, interferências e eventos importantes de missão.Pode conceder +2 em análise posterior de informação sonora gravada com clareza.Não interpreta fenômenos sozinho. O Véu pode distorcer, apagar, corromper ou duplicar registros.
Câmera de registro de campo500 créditosAutorizadoCompra registrada ou requisição de missãoRegistroCâmera compacta, câmera corporal, aparelho fotográfico ou instrumento visual equivalente. Em campanhas modernas, pode registrar foto e vídeo. Em campanhas antigas, pode ser substituída por desenho técnico, caderno de campo ou registro arcano autorizado.Documentar locais, símbolos, objetos, ferimentos, evidências, movimentações suspeitas e mudanças na cena.Ajuda a documentar evidências visuais e pode conceder +2 em análise posterior, memória ou reconstrução de cena.Nem toda manifestação aparece corretamente em imagem. Registros podem contradizer testemunhos.
Sinalizador de emergência300 créditosAutorizadoCompra registrada ou equipamento de missãoResgateSinal luminoso, sonoro, químico, visual ou espiritual simples usado para indicar posição. A aparência muda conforme a época: flare, lanterna sinalizadora, bandeira, apito, selo visível ou chama ritual controlada.Marcar posição, solicitar resgate, indicar ponto seguro, organizar evacuação ou reunir equipe dispersa.Permite sinalizar localização em áreas abertas, operações de evacuação ou missões com risco de separação.Também pode denunciar a posição da equipe para criaturas, civis, inimigos ou infiltrados.

6. Detecção, análise e leitura do Véu

Itens oficiais de leitura espiritual. Eles indicam sinais, resíduos e instabilidade, mas não substituem dons, rituais, aulas, investigação ou interpretação do mestre.

6. Detecção, análise e leitura do Véu
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Detector de energias espirituais500 créditosAutorizadoCompra registrada ou requisição de investigaçãoDetecçãoAparelho portátil com visor, ponteiro, luzes, ruído baixo ou marcador analógico. Em campanhas antigas, pode ser uma bússola ritual, pêndulo institucional, placa marcada ou instrumento consagrado de leitura fraca.Localizar sinais fracos, resíduos espirituais, oscilações, áreas instáveis e objetos com atividade recente.Concede +2 em testes de Percepção, Conhecimentos ou investigação espiritual para localizar sinal fraco, resíduo recente ou área instável.Não identifica automaticamente entidade, pacto, intenção, possessão oculta ou origem exata do fenômeno.
Gravador de sons espirituais500 créditosAutorizadoCompra registrada ou requisição de investigaçãoDetecçãoGravador sensível preparado para captar variações sonoras incomuns. Pode parecer um gravador comum com filtros, um rádio modificado ou, em cenário ritualístico, uma caixa de escuta com símbolos de contenção.Registrar ruídos, vozes, ecos, interferências e padrões sonoros associados ao Véu.Pode revelar sons ignorados durante a cena e conceder +2 em análise posterior, se houver material claro.Pode gerar falso positivo, mensagem incompleta, ruído comum ou material corrompido.
Medidor de interferência do Véu1000 créditosRestritoRequisição técnica, missão autorizada ou laboratórioAnáliseEquipamento técnico de leitura ambiental usado para medir instabilidade, pressão espiritual, ruído de manifestação e distorção local. Costuma vir em maleta, com cabos, sensores ou peças delicadas.Avaliar risco espiritual de sala, objeto, perímetro, corredor, foco de manifestação ou local de desaparecimento.Ajuda a classificar uma área como estável, instável ou perigosa antes de contenção, selamento ou evacuação.Não sela, não neutraliza e não impede manifestação. Apenas orienta leitura de risco.
Lente de resíduo espiritual1200 créditosRestritoMissão autorizada, laboratório ou concessão especialAnálise sensívelLente, monóculo, visor, placa de vidro marcado ou óculos especiais capazes de destacar resíduos espirituais fracos. Parece frágil, caro e sensível a energia intensa.Observar vestígios espirituais superficiais em objetos, paredes, portas, símbolos, espelhos ou superfícies tocadas pelo Véu.Concede +2 em testes para perceber marcas espirituais fracas, rastros recentes ou alterações sutis em superfícies.Pode quebrar diante de energia intensa e não atravessa ocultação espiritual forte.
Marcadores de perímetro espiritual400 créditosAutorizadoCompra registrada ou kit de perímetroControle de áreaConjunto de fitas, placas, estacas, etiquetas, giz, selos simples ou marcadores luminosos usados para dividir uma área investigada.Marcar zonas de risco, rotas de fuga, entradas, áreas isoladas, objetos suspeitos e pontos de manifestação.Ajuda a organizar a cena e pode conceder +2 em testes de controle de área, evacuação ou perímetro.Não impedem passagem nem contêm entidades. Servem para orientação e segurança operacional.

7. Proteção individual e campo

Proteções físicas, roupas de campo e itens de segurança pessoal. Eles reduzem riscos materiais, mas não tornam o personagem imune ao Véu.

7. Proteção individual e campo
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Botas de selva200 créditosLivre ou autorizadoCompra comum, créditos ou equipamento de campoProteção leveBotas resistentes para mata, lama, ruínas, estrada, terreno irregular e missões de longa caminhada. Podem parecer botas táticas modernas ou calçados reforçados de época.Deslocamento em ambiente difícil, trilhas, terrenos úmidos, casas abandonadas, ruínas ou campo aberto.Concede +2 em deslocamento, equilíbrio ou resistência em mata, lama, trilha, estrada ruim ou ruína.Não protege contra terreno amaldiçoado, armadilha complexa, queda grave ou perseguição sobrenatural.
Botas resistentes500 créditosAutorizadoCompra registrada ou requisição de campoProteção leveBotas de proteção com reforço nas solas, tornozelos e biqueiras. Feitas para vidro, entulho, ferragens, mordidas fracas e impacto leve.Entrar em locais destruídos, áreas com escombros, prédios abandonados, matas perigosas ou ambientes com risco físico baixo.Reduz em 10% um dano físico leve nos pés ou pernas uma vez por cena, quando fizer sentido narrativo.Não protege contra esmagamento grave, fogo intenso, ácido, dano espiritual ou maldição por contato.
Luvas reforçadas500 créditosAutorizadoCompra registrada ou requisição de contençãoProteção leveLuvas grossas, táticas ou ritualizadas de proteção física, feitas para manipular objetos cortantes, quentes, sujos ou instáveis.Segurar objetos perigosos, conter alvos físicos, puxar cordas, abrir portas danificadas ou manipular evidências simples.Concede +2 para segurar, conter, puxar, manipular objeto cortante ou resistir a ferimento leve nas mãos.Não permite tocar relíquias ativas com segurança total e não bloqueia influência espiritual por contato.
Máscara protetora500 créditosAutorizadoCompra registrada, kit de campo ou requisiçãoProteção respiratória simplesMáscara física de proteção contra poeira, fumaça comum, odor forte e partículas simples. Pode variar de máscara leve a peça mais robusta, conforme a época e tecnologia da campanha.Investigar locais com poeira, cheiro intenso, fumaça comum, mofo, cinzas ou risco ambiental baixo.Concede +2 contra fumaça comum, poeira, cheiro forte ou partículas simples.Não protege contra gás letal, praga espiritual, possessão, toxina avançada ou atmosfera impossível de respirar.
Colete de proteção balística1000 créditosRestritoMissão autorizada, compra registrada ou setor de segurançaProteção médiaColete de proteção para tronco, usado em operações modernas de risco. Em campanhas sem armas de fogo, pode ser substituído por armadura leve, colete reforçado ou proteção equivalente.Reduzir risco físico em confronto armado, entrada tática, perseguição ou operação em área violenta.Reduz em 15% um dano físico recebido no tronco uma vez por cena.Não protege cabeça, braços, pernas, dano espiritual, possessão, maldição ou ataque interno.
Capacete de proteção balística1000 créditosRestritoMissão autorizada, compra registrada ou setor de segurançaProteção médiaCapacete resistente para impacto, queda, estilhaço e confronto físico. Pode ter encaixe para comunicação, câmera ou visor simples em campanhas modernas.Proteger a cabeça em combate, resgate, exploração de ruínas, entrada em local instável ou operação armada.Reduz em 15% um dano físico na cabeça uma vez por cena e pode integrar comunicação simples.Não impede medo, controle mental, possessão, trauma espiritual ou ataque interno.

8. Descontaminação, trajes e risco ambiental

Recursos para áreas contaminadas, ambientes perigosos, contato com resíduos e permanência em campo. Itens desta seção costumam exigir controle institucional maior.

8. Descontaminação, trajes e risco ambiental
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Spray de descontaminação simples100 créditosAutorizadoCompra registrada, kit de campo ou requisição simplesDescontaminaçãoFrasco pequeno de uso rápido, com solução de limpeza física comum usada em luvas, botas, ferramentas, superfícies pequenas ou material de campo.Limpar resíduo comum, poeira suspeita, sujeira de cena, material físico leve ou contato ambiental de baixa gravidade.Permite até 10 usos simples para reduzir risco narrativo de contaminação física comum.Não remove praga espiritual, maldição, radiação grave, gás letal, corrupção demoníaca ou marca do Véu.
Kit de descontaminação simples600 créditosAutorizadoCompra registrada ou missão com risco ambientalKit de cuidadoBolsa pequena com luvas, panos, frascos de limpeza, sacos de descarte, máscara comum, etiquetas e materiais para limpeza de exposição física simples. O conteúdo pode mudar conforme época e tecnologia.Realizar limpeza física básica após contato curto com sujeira perigosa, poeira, cinzas, resíduo comum ou material ambiental leve.Permite 5 limpezas simples e reduz risco narrativo de contaminação física comum após exposição curta.Não substitui traje protetor, quarentena, ritual de purificação ou contenção especializada.
Traje contra contaminação comum5000 créditosRestritoMissão autorizada, laboratório ou requisição técnicaTraje ambientalTraje fechado, pesado e pouco confortável, com proteção física contra contato ambiental comum. Pode incluir máscara, luvas, botas e vedação parcial.Entrar em locais com sujeira perigosa, material contaminado, risco biológico comum de cenário ou substâncias não espirituais de baixa a média gravidade.Concede +2 contra contaminação física simples e reduz risco de contato direto com material perigoso comum.Não protege contra praga sobrenatural, maldição, possessão ou manifestação espiritual forte.
Traje especial protetor da OMICED10000 créditosConfidencial ou missão autorizadaEmpréstimo institucional, missão crítica ou autorização superiorTraje especialTraje raro, caro e volumoso, preparado para missões críticas. Pode ter camadas de proteção, vedação reforçada, filtros, sensores e marcações institucionais.Operar em áreas de alto risco físico e espiritual controlado, com suporte de equipe ou autorização superior.Concede +2 contra ambiente hostil e reduz em 15% um dano físico ambiental uma vez por cena.Não torna o usuário imune ao Véu. Pode falhar, travar, rasgar ou exigir abandono imediato.

9. Contenção, perímetro e selamento emergencial

Recursos usados para ganhar tempo, proteger civis, isolar focos fracos e impedir que uma ocorrência se espalhe. Eles não substituem rituais completos nem equipes especializadas.

9. Contenção, perímetro e selamento emergencial
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Kit de perímetro seguro1000 créditosAutorizadoCompra registrada, requisição ou missão de campoKit institucionalConjunto com fitas, placas, marcadores, lacres, apito, lanterna de sinalização, mapa simples e prancheta. O conteúdo é sugestão padrão e pode mudar conforme a época.Demarcar cena, organizar evacuação, restringir acesso civil, marcar rotas de fuga e controlar perímetro.Ajuda a criar perímetro de investigação e concede +2 para manter civis afastados da cena.Não impede invasão deliberada, criatura incorpórea, sabotagem ou influência espiritual à distância.
Kit de contenção espiritual da OMICED1500 créditosRestritoCompra registrada, requisição ou missão autorizadaKit de contençãoConjunto com fita de isolamento ritual simples, lacres institucionais, pano escuro, sacos opacos, frascos reforçados, luvas grossas, marcadores de perímetro e instruções de contenção básica.Isolar objeto, cômodo, foco espiritual fraco ou área instável enquanto a equipe decide o próximo passo.Concede +2 em testes de contenção, isolamento ou controle de perímetro espiritual simples.Não sela entidade forte, possessão completa, relíquia ativa, pacto em andamento ou ruptura grave do Véu.
Caixa de contenção de objeto fraco2000 créditosRestritoMissão autorizada, laboratório ou recolhimento de evidênciaContenção de objetoMaleta ou caixa rígida com interior acolchoado, lacres, superfície opaca e marcações de risco. Serve para transportar objetos pequenos com baixa atividade espiritual.Guardar temporariamente item suspeito, resíduo fraco, objeto marcado ou material recolhido em cena.Reduz risco imediato de contato, influência leve ou ativação acidental durante transporte curto.Não contém relíquia ativa, entidade, foco de pacto, objeto amaldiçoado forte ou fragmento instável.
Kit de selamento emergencial2000 créditosRestritoMissão autorizada ou personagem treinadoSelamento temporárioConjunto com selos descartáveis, tiras marcadas, giz ritual simples, tecido de cobertura, cordão de isolamento, placas de advertência e instruções institucionais resumidas.Tentar fechar temporariamente passagem, porta, objeto, foco instável ou área de vazamento espiritual fraco.Permite tentativa de selamento temporário quando houver habilidade, tempo e condição mínima de segurança.Não substitui Livro de selamentos, ritual completo, aula apropriada ou equipe especializada.
Corrente de contenção espiritual2500 créditosRestritoMissão autorizada, contenção ritual ou relíquia menorArma ou equipamento ritualizadoCorrente pesada com marcas de contenção, elos tratados e lacres institucionais. Não é feita para tortura nem intimidação, mas para impedir movimento por pouco tempo.Conter manifestação fraca, hospedeiro instável, objeto marcado ou alvo físico vulnerável em situação crítica.Ajuda a conter manifestação fraca, hospedeiro instável ou objeto marcado por pouco tempo.Não substitui selamento real e pode falhar contra entidades superiores.

10. Cuidado, resgate e preservação de civis

Recursos ligados à proteção de vítimas, evacuação de civis, atendimento físico inicial e retirada de pessoas vulneráveis de áreas afetadas.

10. Cuidado, resgate e preservação de civis
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Kit de primeiros socorros1000 créditosAutorizadoCompra registrada, requisição ou equipamento de equipeKit de cuidadoMaleta ou bolsa rígida com materiais de atendimento físico inicial: gazes, ataduras, luvas, curativos, tesoura sem ponta, colírio comum, pomada simples, termômetro e itens permitidos pela mesa.Estabilizar ferimentos físicos comuns, reduzir sangramento narrativo, organizar atendimento inicial e ganhar tempo até ajuda adequada.Concede +2 em Primeiros socorros, Conhecimentos médicos ou ação equivalente quando houver tempo e segurança.Não cura dano espiritual, possessão, maldição, praga, corrupção ou ferimento impossível de tratar em campo.
Kit de evacuação rápida800 créditosAutorizadoCompra registrada ou missão de resgateKit de resgateConjunto com manta térmica, faixas simples, luvas, apito, corda curta, tiras de fixação e pano resistente. Feito para remoção rápida, não para tratamento completo.Mover aliado ferido, civil em risco, alvo inconsciente ou pessoa em choque para local menos perigoso.Concede +2 em Força, Constituição física ou organização de resgate para mover ferido, civil em risco ou alvo inconsciente.Não anula perseguição, peso extremo, influência espiritual ativa ou ambiente instável.
Kit de evacuação civil da OMICED1200 créditosRestrito por missãoMissão autorizada, operação pública ou contenção de criseKit institucionalKit com coletes simples de identificação, fitas de isolamento, apitos, máscaras comuns, lanternas pequenas, cartões de orientação e lista de triagem simples.Organizar saída de civis, criar fila, separar feridos, orientar deslocamento e reduzir pânico em ocorrência espiritual.Concede +2 em Persuasão, organização ou condução de grupo quando a prioridade for retirar civis do perigo.Não controla pânico extremo, dominação mental, possessão coletiva ou manipulação direta da CIPED.
Bracelete de sinal vital da OMICED1500 créditosRestritoMissão de risco, equipe supervisionada ou setor médicoMonitoramentoBracelete, faixa, pulseira ou sensor discreto que acompanha sinais físicos básicos e alerta a equipe sobre queda, separação ou alteração grave.Monitorar agentes em missão perigosa, entrada em local instável, vigília, exploração subterrânea ou operação de alto risco.Permite perceber queda, inconsciência, alteração física grave ou separação de agente monitorado.Não detecta possessão com certeza, não impede morte, não cura e pode falhar com interferência espiritual.

11. Armas autorizadas e uso proporcional

A OMICED pode liberar armas, mas sua lógica institucional é defesa, contenção, proteção de civis e neutralização proporcional. O tipo de arma depende da época, país, tecnologia, legislação e tom da campanha.

11. Armas autorizadas e uso proporcional
ItemCustoAcessoEntrada na fichaCategoriaDescriçãoComo usarEfeito resumidoProtocolo ou limite
Bastão de contenção da OMICED1500 créditosAutorizadoCompra registrada, treino ou missão de contençãoArma de contençãoBastão reforçado, geralmente não letal, com acabamento institucional. Em campanhas antigas, pode ser cajado de contenção, bastão cerimonial ou vara marcada.Conter alvos físicos vulneráveis, hospedeiros instáveis e ameaças de baixa letalidade.Causa dano baixo e concede +2 em tentativa de contenção física contra alvo vulnerável.Não segura entidade forte, criatura incorpórea ou alvo fisicamente muito superior.
Cabo de contenção reforçado1500 créditosAutorizadoCompra registrada ou operação de capturaArma de contençãoCabo, laço, fita reforçada ou corda técnica feita para prender sem necessariamente ferir. Pode ter marcações institucionais e trava de segurança.Imobilizar, puxar, conter, atrasar ou separar alvo físico sem foco em letalidade.Ajuda a imobilizar, puxar, conter ou atrasar alvo físico em curta distância.Pode romper, enroscar, falhar ou colocar o usuário em risco se o alvo for forte demais.
Pistola simples oficial1000 créditosRestrito a campanhas modernas e agentes autorizadosMissão autorizada, protocolo armado ou compra registradaArma de fogoArma curta institucional, registrada e controlada. Só existe em campanhas cuja época e tecnologia permitam armas de fogo.Defesa armada em operações contemporâneas nas quais a OMICED autorize uso de força letal ou dissuasiva.Funciona como arma de fogo simples da página de Armas.Exige autorização narrativa, treinamento e consequência por uso indevido. Não existe em campanhas antigas.
Rifle de precisão autorizado2500 créditosMissão especialAutorização superior e justificativa operacionalArma de fogoArma longa controlada, liberada apenas para operação preparada. Normalmente fica sob responsabilidade de agente treinado ou equipe especializada.Atuar em missão extrema com linha de visão, distância, planejamento e risco alto.Arma de alto impacto para operação preparada, com linha de visão e necessidade extrema.A OMICED evita uso em área civil. Exige relatório, supervisão e forte justificativa.
Lâmina consagrada de campo3000 créditosRestrito ou relíquia menorMissão espiritual, autorização ritual ou custódia institucionalArma ritualizadaLâmina curta ou média com marcas de consagração, mantida sob controle da organização. Não é tratada como arma comum, mas como recurso espiritual perigoso.Confrontar manifestação espiritual fraca, cortar vínculo superficial ou servir de foco em procedimento autorizado.Pode conceder +2 contra manifestação espiritual fraca, se o mestre permitir.Exige manutenção ritual, registro e responsabilidade. Não deve ser usada como arma comum.
Projétil marcado1000 créditosRestritoMissão autorizada ou munição especial controladaMunição especialMunição especial de cenário, marcada para rastreio espiritual. Não é feita para causar mais dano, mas para permitir acompanhamento posterior.Marcar alvo ferido, criatura materializada ou hospedeiro em fuga, quando a mesa permitir esse tipo de recurso.Não aumenta dano. Permite rastrear espiritualmente alvo ferido por tempo limitado, se a mesa permitir.Pode falhar contra entidades fortes, alvos protegidos, interferência do Véu ou remoção ritualística.

12. Itens que a OMICED evita

A OMICED pode ser burocrática, rígida e imperfeita, mas sua linha institucional é conter ameaças e proteger pessoas. Alguns recursos, portanto, são evitados, bloqueados ou tratados como indício de conduta irregular.

Itens evitados ou recusados pela OMICED
Tipo de itemMotivo institucional
Armas profanadasPodem gerar corrupção, dívida espiritual, rastreio de entidade ou aproximação com práticas da CIPED.
Armas cruéis ou intimidatóriasContrariam protocolos de proteção de civis, contenção proporcional e preservação de hospedeiros.
Equipamentos adulteradosPodem produzir falsa leitura, sabotagem, vazamento de dados ou risco para a equipe.
Documentos falsosPodem comprometer operação, responsabilizar agentes e abrir porta para chantagem.
Kits ritualísticos proibidosPodem envolver pacto, praga, maldição, culto, dívida espiritual ou manipulação de vulneráveis.
Relíquias sem laudoPodem estar amaldiçoadas, seladas, profanadas ou vinculadas a uma entidade.

13. Registro na ficha

Itens da Loja da OMICED devem ser registrados quando forem comprados com créditos, liberados para missão, concedidos por patente, emprestados pela organização ou mantidos pelo personagem após uma operação.

Modelo simples:

Item: Comunicador multifuncional da OMICED
Tipo: Comunicação institucional
Origem: Loja da OMICED
Custo: 200 créditos
Acesso: Autorizado
Descrição: dispositivo fino com voz, notas, áudio simples, chamada de emergência e localização operacional
Entrada na ficha: equipamento padrão de missão
Uso: comunicação e registro rápido em campo
Efeito: permite contato com a equipe e registro básico de ocorrência
Protocolo: pode falhar com interferência do Véu, bloqueio espiritual ou sabotagem
Estado atual: funcional

Se o item for temporário, emprestado, rastreado, contaminado, danificado ou sujeito a devolução, isso também deve aparecer na ficha.

14. Resumo rápido

Próximos arquivos

Depois de consultar a Loja da OMICED, veja regras de itens, equipamentos, kits, armas e mercado clandestino para comparar origem, custo e consequência.