Sistema de RPG
Além do Véu
Um RPG de investigação espiritual e demoníaca sobre pessoas que atravessam o limite entre o mundo comum e aquilo que existe além do véu: espíritos, demônios, pactos, possessões, organizações secretas, rituais e relíquias perigosas.

Sobre o sistema
Além do Véu é um RPG de investigação sobrenatural ambientado em um mundo aparentemente comum, mas atravessado por espíritos, demônios, possessões, pactos, rituais, relíquias, maldições e organizações secretas.
Esta página funciona como o arquivo central do sistema. A partir dela, você pode acessar regras, criação de personagem, habilidades, organizações, itens, rituais, materiais de campanha e arquivos do mestre.
Mapa de páginas
Entrada do sistema
Páginas iniciais para orientar leitura e navegação do RPG.
Regras
Regras gerais de teste, combate, evolução, missão e recompensa.
- Regras básicas
Base do sistema, tom de jogo e regras principais. - Sistema de testes
Como rolar dados, definir dificuldade e resolver ações. - Combate
Ações de combate, dano, defesa, condições e risco. - Evolução
XP, níveis, pontos e crescimento de personagem. - Missões e recompensas
Como recompensar personagens e organizar missões.
Mundo e organizações
Organizações, entidades, pactos, planos espirituais e forças do cenário.
- Organizações
Visão geral de forças do cenário. - OMICED
Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco. - CIPED
Círculo Internacional de Pactos Espirituais e Demoníacos. - Espíritos
Tipos, manifestações e comportamento de espíritos. - Demônios
Ameaças demoníacas e entidades corrompidas. - Possessões
Hospedeiros, sinais, riscos e contenção. - Pactos
Dívidas e acordos espirituais no mundo. - Planos espirituais
Estruturas além do Véu. - Origem bíblica
Base mítica e religiosa usada como referência de cenário para a origem da OMICED, da CIPED e do conflito espiritual. - Manifestações sobrenaturais
Formas pelas quais o sobrenatural aparece no mundo comum. - Locais assombrados
Casas, prédios, instituições e regiões marcadas por presença espiritual ou demoníaca. - Relíquias amaldiçoadas
Objetos marcados por forças espirituais, demoníacas, pactos, mortes ou rituais. - Influência no mundo comum
Como OMICED, CIPED e outras forças atuam sobre política, religião, crime, instituições e vida cotidiana. - Benefícios e recursos
Recursos, apoios, acessos e vantagens que organizações podem oferecer aos seus membros. - Patentes e departamentos
Estrutura interna, cargos, divisões e níveis de autoridade nas organizações. - Punições e crimes internos
Regras internas, violações, traições, abusos e punições dentro das organizações. - Agentes duplos e infiltrados
Espiões, traidores, infiltrados e personagens divididos entre organizações rivais.
Personagem
Ficha, atributos, aulas, níveis, pontos acumulados e créditos.
- Fichas
Página central das fichas de personagem. - Ficha com instruções
Ficha comentada para preenchimento. - Ficha limpa
Ficha sem exemplo para uso em mesa, visualização e download. - Ficha exemplo
Ficha preenchida para modelo. - Ficha formulário
Formulário para montar ficha digital. - Virada de ficha
Regra de sorteio para atualizações de ficha entre sessões, com pontos, itens, habilidades e recompensas. - Sorteador de virada
Ferramenta automática para sortear a virada de ficha e gerar texto pronto para copiar. - Atributos
Atributos oficiais e como usá-los. - Aulas
Aulas como caminhos de aprendizado e liberação. - Níveis
Progressão por nível e limites. - Pontos acumulados
XP, pontos de evolução, atributo, extremos e créditos. - Créditos e compras
Uso de créditos fora da narrativa.
Habilidades centrais
Catálogo, regras e categorias principais de habilidades.
- Catálogo de habilidades
Página central das habilidades. - Regras de habilidades
Regra-mãe de habilidades, testes e atributos. - Habilidades mundanas
Capacidades comuns do mundo real. - Habilidades espirituais
Percepção, resistência e interação espiritual. - Habilidades ritualísticas
Domínios necessários para compreender, preparar e executar categorias de rituais. Os rituais específicos ficam nos livros. - Habilidades da OMICED
Treinamento institucional da OMICED. - Habilidades da CIPED
Pactos, redes clandestinas, corrupção e poder com preço. - Habilidades particulares
Página central das habilidades particulares, separadas entre compartilhadas, OMICED e CIPED.
Habilidades particulares compartilhadas
Habilidades particulares que podem aparecer em personagens de diferentes origens, organizações ou campanhas.
- Adivinhação
Visões, presságios, símbolos, leitura espiritual e futuro possível. - Alquimia
Preparos, substâncias, elixires, aromas, venenos ficcionais e misturas ritualísticas. - Combate armado
Técnicas de armas e uso avançado em combate físico ou ritualizado. - Combate desarmado
Técnicas corporais, imobilizações, artes marciais e defesa sem armas. - Elementos
Manipulação de fogo, água, ar, terra e variações elementais.
Habilidades particulares da OMICED
Habilidades particulares mais ligadas à proteção, contenção, cuidado espiritual, vida e atuação institucional da OMICED.
Habilidades particulares da CIPED
Habilidades particulares mais ligadas a pactos, corrupção, exploração espiritual e práticas proibidas.
Aulas e dons
Formas de aprendizado, liberação e capacidades especiais.
- Catálogo de aulas
Página central das aulas. - Aulas da OMICED
Treinamentos institucionais. - Aulas da CIPED
Ensinos clandestinos, pactos e dívidas. - Aulas independentes
Mentores, tradição e aprendizado fora das organizações. - Dons gerais
Dons fora de organização específica. - Dons da OMICED
Dons reconhecidos ou treinados pela organização. - Dons da CIPED
Dons corrompidos, negociados ou explorados.
Livros e rituais
Biblioteca, rituais, exorcismos, pactos, maldições, pragas, selamentos e grimórios.
- Biblioteca
Página central dos livros, grimórios e arquivos ritualísticos. - Livro de rituais
Rituais específicos, procedimentos, custos, riscos, ingredientes, exigências e consequências. - Livro de pactos
Pactos, preços, dívidas, entidades cobradoras e consequências espirituais. - Livro de exorcismos
Exorcismos por tipo de alvo, risco e preservação de hospedeiros. - Livro de maldições e pragas
Efeitos proibidos, contaminações, punições espirituais e reversões. - Livro de selamentos
Selos, fechamentos, prisões espirituais e contenções ritualísticas. - Grimórios proibidos
Textos perigosos, corrompidos ou clandestinos.
Itens
Regras de itens, loja da OMICED, mercado clandestino, armas, equipamentos, kits, itens gerais e relíquias.
- Itens
Página central dos itens, categorias, compras, créditos e registro na ficha. - Regras de itens
Como comprar, registrar, carregar, perder, quebrar, restringir, melhorar e usar itens em jogo. - Loja da OMICED
Itens institucionais, equipamentos oficiais, kits de campo, recursos de contenção e materiais autorizados. - Mercado clandestino
Itens ilegais, proibidos, contrabandeados, corrompidos ou ligados à CIPED e ao submundo espiritual. - Armas
Armas comuns, especiais e ritualizadas, com dano, alcance, custo, atributo-base e observações. - Equipamentos
Equipamentos de defesa, exploração, comunicação, detecção, proteção e suporte de missão. - Itens gerais
Objetos comuns, ferramentas, recursos de campo, itens utilitários e materiais de sobrevivência. - Kits
Kits de disfarce, primeiros socorros, limpeza, rituais, investigação, contenção e selamento. - Relíquias
Itens raros, espirituais, amaldiçoados, consagrados, profanados ou perigosos.
Campanhas e mestre
Tipos de campanha, criação de missões, NPCs, bestiário e recompensas.
- Campanhas da OMICED
Missões oficiais, agentes e contenção. - Campanhas da CIPED
Pactos, corrupção e redes clandestinas. - Campanhas mistas
Conflito, infiltração e alianças instáveis. - Manual do mestre
Diretrizes para conduzir o jogo. - Criação de missões
Como montar investigação, horror e recompensa. - NPCs
Personagens do mestre e aliados/inimigos. - Bestiário
Criaturas, espíritos, demônios e ameaças. - Segredos da campanha
Material reservado ao mestre. - Tabelas de dificuldade
Referências rápidas de dificuldade. - Recompensas
Como entregar XP, pontos, créditos e consequências.