Sistema de RPG
Além do Véu
RPG de investigação espiritual e demoníaca, com organizações, habilidades, rituais, pactos, relíquias, campanhas e regras de personagem. Esta página organiza todos os links do sistema de forma lógica para leitura e atualização.
Estrutura pronta para receber os arquivos
Os links abaixo já existem como páginas provisórias. Depois, cada arquivo pode ser recriado no formato do site, mantendo o menu principal do Arquivos B, o rodapé e a navegação acessível.
Mapa de páginas
Entrada do sistema
Páginas iniciais para orientar leitura e navegação do RPG.
Regras
Regras gerais de teste, combate, evolução, missão e recompensa.
- Regras básicas
Base do sistema, tom de jogo e regras principais.
A criar - Sistema de testes
Como rolar dados, definir dificuldade e resolver ações.
A criar - Combate
Ações de combate, dano, defesa, condições e risco.
A criar - Evolução
XP, níveis, pontos e crescimento de personagem.
A criar - Missões e recompensas
Como recompensar personagens e organizar missões.
A criar
Personagem
Ficha, atributos, aulas, níveis, pontos acumulados e créditos.
- Fichas
Página central das fichas de personagem.
A criar - Ficha com instruções
Ficha comentada para preenchimento.
A criar - Ficha limpa
Ficha sem exemplo para uso em mesa.
A criar - Ficha exemplo
Ficha preenchida para modelo.
A criar - Ficha formulário
Formulário para montar ficha digital.
A criar - Atributos
Atributos oficiais e como usá-los.
A criar - Aulas
Aulas como caminhos de aprendizado e liberação.
A criar - Níveis
Progressão por nível e limites.
A criar - Pontos acumulados
XP, pontos de evolução, atributo, extremos e créditos.
A criar - Créditos e compras
Uso de créditos fora da narrativa.
A criar
Habilidades centrais
Catálogo, regras e categorias principais de habilidades.
- Catálogo de habilidades
Página central das habilidades.
A criar - Regras de habilidades
Regra-mãe de habilidades, testes e atributos.
A criar - Habilidades mundanas
Capacidades comuns do mundo real.
A criar - Habilidades espirituais
Percepção, resistência e interação espiritual.
A criar - Habilidades ritualísticas
Competências para executar categorias de rituais.
A criar - Habilidades da OMICED
Treinamento institucional da OMICED.
A criar - Habilidades da CIPED
Pactos, redes clandestinas e poder com preço.
A criar - Habilidades particulares
Poderes e campos especiais de ação.
A criar
Habilidades ritualísticas específicas
Arquivos por especialização ritualística.
- Ritualística geral
Base comum para lidar com rituais.
A criar - Ritualística de proteção
Proteções ritualísticas e círculos defensivos.
A criar - Ritualística de selamento
Fechamentos, selos e contenções.
A criar - Ritualística de exorcismo
Rituais de separação, expulsão e preservação de hospedeiros.
A criar - Ritualística de adivinhação
Rituais de presságio, visão e sinais.
A criar - Ritualística de cura e purificação
Limpeza, cuidado, restauração e alívio espiritual.
A criar - Ritualística de invocação
Chamados, manifestações e presença controlada.
A criar - Ritualística de pactos
Rituais de dívida, juramento e troca espiritual.
A criar - Ritualística de maldições e pragas
Práticas proibidas, corruptivas e reversões.
A criar - Ritualística com relíquias
Ativação, contenção e transporte ritual de relíquias.
A criar
Habilidades particulares
Arquivos individuais das habilidades particulares.
- Adivinhação
Visões, presságios, símbolos e futuro possível.
A criar - Alquimia
Preparos, substâncias, elixires, aromas e venenos ficcionais.
A criar - Combate armado
Técnicas de armas e uso avançado em combate.
A criar - Combate desarmado
Técnicas corporais, imobilizações e artes marciais.
A criar - Elementos
Manipulação de fogo, água, ar, terra e variações.
A criar - Natureza e vida
Vida, vegetação, animais, clima e organismos.
A criar - Bênçãos
Fortalecimento, proteção moral e amparo espiritual.
A criar - Proteções
Defesas espirituais e proteções pessoais ou locais.
A criar - Selamentos
Fechar, prender, limitar e conter forças.
A criar - Maldições
Efeitos proibidos de dano, punição e ruína espiritual.
A criar - Pragas
Contaminações físicas, espirituais e sociais.
A criar - Pactos de poder
Trocas com preço, dívida e entidade cobradora.
A criar - Corrupções
Degradação, influência e alteração espiritual.
A criar - Invocações
Chamados, presença e manifestação controlada ou perigosa.
A criar - Possessão controlada
Uso arriscado de presença compartilhada.
A criar
Aulas e dons
Formas de aprendizado, liberação e capacidades especiais.
- Catálogo de aulas
Página central das aulas.
A criar - Aulas da OMICED
Treinamentos institucionais.
A criar - Aulas da CIPED
Ensinos clandestinos, pactos e dívidas.
A criar - Aulas independentes
Mentores, tradição e aprendizado fora das organizações.
A criar - Dons gerais
Dons fora de organização específica.
A criar - Dons da OMICED
Dons reconhecidos ou treinados pela organização.
A criar - Dons da CIPED
Dons corrompidos, negociados ou explorados.
A criar
Livros e rituais
Biblioteca, rituais, exorcismos, pactos, maldições, pragas e selamentos.
- Biblioteca
Página central dos livros.
A criar - Livro 1 — Rituais
Rituais gerais e primeiros procedimentos.
A criar - Livro 2 — Exorcismos
Exorcismos por tipo de alvo.
A criar - Livro 3 — Pactos
Pactos, preços e dívidas.
A criar - Livro 4 — Maldições e pragas
Efeitos proibidos e reversões.
A criar - Livro 5 — Selamentos
Selos, fechamentos e contenções.
A criar - Grimórios proibidos
Textos perigosos, corrompidos ou clandestinos.
A criar
Itens e mundo
Equipamentos, organizações, entidades, pactos e locais do cenário.
- Itens
Página central dos itens.
A criar - Armas
Armas comuns, especiais e ritualizadas.
A criar - Equipamentos
Ferramentas, kits e recursos de missão.
A criar - Relíquias
Objetos espirituais perigosos e poderosos.
A criar - Organizações
Visão geral de forças do cenário.
A criar - OMICED
Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco.
A criar - CIPED
Círculo Internacional de Pactos Espirituais e Demoníacos.
A criar - Espíritos
Tipos, manifestações e comportamento de espíritos.
A criar - Demônios
Ameaças demoníacas e entidades corrompidas.
A criar - Possessões
Hospedeiros, sinais, riscos e contenção.
A criar - Pactos
Dívidas e acordos espirituais no mundo.
A criar - Planos espirituais
Estruturas além do Véu.
A criar
Campanhas e mestre
Tipos de campanha, criação de missões, NPCs, bestiário e recompensas.
- Campanhas da OMICED
Missões oficiais, agentes e contenção.
A criar - Campanhas da CIPED
Pactos, corrupção e redes clandestinas.
A criar - Campanhas mistas
Conflito, infiltração e alianças instáveis.
A criar - Manual do mestre
Diretrizes para conduzir o jogo.
A criar - Criação de missões
Como montar investigação, horror e recompensa.
A criar - NPCs
Personagens do mestre e aliados/inimigos.
A criar - Bestiário
Criaturas, espíritos, demônios e ameaças.
A criar - Segredos da campanha
Material reservado ao mestre.
A criar - Tabelas de dificuldade
Referências rápidas de dificuldade.
A criar - Recompensas
Como entregar XP, pontos, créditos e consequências.
A criar