Além do Véu — Itens e recursos

Kits

Conjuntos de itens preparados para funções específicas: cuidado, disfarce, investigação, campo, rituais, contenção, selamento, apoio da OMICED e operações clandestinas.

1. Função dos kits

Kits são conjuntos de objetos organizados para uma finalidade prática. Eles existem para evitar que o jogador precise comprar dezenas de itens pequenos separadamente quando a intenção do personagem já está clara.

Um kit pode representar preparo de campo, cuidado físico, disfarce, coleta de evidência, apoio ritualístico, contenção espiritual, documentação, evacuação ou acesso clandestino.

Em Além do Véu, kits não resolvem uma cena sozinhos. Eles permitem tentativas, justificam ações, reduzem improviso, concedem bônus situacionais ou liberam procedimentos que ainda dependem de teste, habilidade, tempo, risco e decisão do mestre.

2. Conteúdo sugerido, não definitivo

O conteúdo listado em cada kit é uma sugestão padrão. Ele mostra o que normalmente pode existir dentro daquele conjunto, mas não é uma lista rígida, definitiva ou obrigatória.

O mestre pode trocar, remover ou acrescentar itens conforme país, época histórica, tecnologia disponível, organização envolvida, nível da campanha, tom da mesa e situação narrativa.

Uma campanha medieval não precisa usar os mesmos materiais de uma campanha contemporânea. Uma célula da CIPED pode montar um kit com objetos falsificados, profanados ou perigosos. A OMICED pode fornecer versões mais seguras, rastreáveis e regulamentadas do mesmo tipo de recurso.

3. Usos sugeridos

Cada kit possui uma quantidade de usos sugeridos. Isso não significa que o personagem gasta um uso toda vez que abre a bolsa. O uso é gasto quando o personagem consome material, executa um procedimento completo ou obtém benefício relevante em cena.

Como interpretar os usos dos kits
Tipo de usoComo funciona
Uso simplesConsome pouco material, resolve algo pequeno ou dá suporte a uma ação breve.
Uso completoConsome parte relevante do kit, envolve procedimento maior ou concede o efeito principal do conjunto.
Uso contínuoO kit permanece útil enquanto fizer sentido, até que o mestre determine desgaste, perda, falta de material ou necessidade de reposição.
Uso narrativoO kit serve como recurso de cena e o mestre decide quando ele se esgota, quebra, contamina ou fica incompleto.

Após o fim dos usos, o kit não precisa desaparecer. Ele pode ficar incompleto, exigir reposição, perder o bônus ou funcionar apenas como conjunto de objetos comuns.

4. Kits de suporte comum

Kits de suporte comum ajudam em higiene, aparência, viagem, organização pessoal e permanência em campo. Alguns podem ser comprados dentro da história com dinheiro comum, mas entram como item player quando forem registrados na ficha com efeito mecânico.

4. Kits de suporte comum
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit de limpeza pessoal200 créditos500 g10 usos simples ou 5 usos completos
  • sabonete líquido em frasco pequeno
  • shampoo e condicionador em frascos pequenos
  • desodorante ou perfume comum
  • pente simples
  • álcool em gel comum
  • escova e pasta de dentes
  • lencinhos úmidos
  • toalha leve
Permite manter higiene, reduzir odores comuns, limpar sujeira leve e recuperar aparência apresentável após viagem, fuga, investigação ou cena de campo.Não remove contaminação espiritual, praga, maldição, doença, veneno, marca sobrenatural ou sujeira ligada diretamente ao Véu.
Kit de disfarce1000 créditos1 kg5 disfarces completos ou 10 ajustes simples
  • maquiagem comum
  • barbas e bigodes falsos
  • perucas variadas
  • óculos simples
  • tintura temporária que sai com água
  • lenços, presilhas e pequenos acessórios
  • bolsa discreta para transporte
Concede +2 em testes de Furtividade, Persuasão ou disfarce narrativo quando o disfarce for plausível para a cena.Não muda voz, documentos, altura, aura, marca espiritual, pacto, bênção, maldição ou reconhecimento sobrenatural.
Kit de anotações avançado100 créditosLeveUso contínuo; repor quando fizer sentido narrativo
  • bloco impermeável
  • canetas comuns
  • lápis
  • marcadores coloridos
  • clipes
  • envelopes pequenos
  • etiquetas simples
  • pasta fina para documentos
Concede +2 em testes de Memória, Investigação ou Conhecimentos quando o personagem estiver recuperando informação que já foi observada e registrada.Não cria pista nova, não interpreta símbolo sozinho e não substitui investigação ativa.
Kit de campo básico500 créditos2 kg5 usos relevantes por missão
  • lanterna pequena
  • pilhas ou bateria reserva
  • fita adesiva resistente
  • sacos plásticos
  • marcador permanente
  • frascos simples
  • capa de chuva leve
  • pano multiuso
Permite resolver pequenas necessidades de campo sem improviso excessivo: iluminar, marcar, guardar, cobrir, proteger ou transportar objetos simples.Não substitui equipamentos especializados, kit de investigação, kit de contenção ou kit de sobrevivência avançada.

5. Kits de cuidado e emergência

Kits de cuidado servem para atendimento físico inicial, evacuação, estabilização, limpeza simples e redução de risco imediato. Eles não substituem hospital, cura sobrenatural, tratamento espiritual ou intervenção especializada.

5. Kits de cuidado e emergência
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit de primeiros socorros1000 créditos2 kg5 atendimentos completos ou 10 atendimentos simples
  • soro fisiológico em frascos pequenos
  • gazes de tamanhos variados
  • ataduras
  • luvas descartáveis
  • algodão
  • curativos pequenos
  • termômetro comum
  • tesoura sem ponta
  • colírio lubrificante comum
  • pomada simples para queimadura leve
  • analgésico comum, se a mesa permitir
  • spray comum para dor muscular, se a mesa permitir
Concede +2 em testes de Primeiros socorros, Conhecimentos médicos ou ação equivalente quando houver tempo mínimo, segurança e ferimento tratável em campo.Não cura dano espiritual, possessão, maldição, praga, corrupção, mutilação grave ou ferimento impossível de tratar em campo.
Kit de evacuação rápida800 créditos2 kg3 evacuações por missão
  • manta térmica
  • faixas de imobilização simples
  • luvas
  • máscara comum
  • apito de emergência
  • corda curta
  • tiras de fixação
  • pano resistente
Concede +2 em testes de Força, Constituição física ou organização de resgate para mover aliado ferido, civil em risco ou alvo inconsciente.Não anula perseguição, peso extremo, ferimento grave, ambiente instável ou influência espiritual ativa.
Kit de descontaminação simples600 créditos1 kg5 limpezas simples
  • spray de limpeza comum
  • lenços descartáveis
  • luvas
  • máscara comum
  • sacos para descarte
  • frasco de água limpa
  • pano absorvente
Permite reduzir risco narrativo de contaminação física simples após exposição curta a sujeira, poeira, resíduo comum ou material ambiental leve.Não remove radiação grave, gás letal, praga espiritual, maldição, possessão, corrupção ou contaminação demoníaca.

6. Kits de investigação

Kits de investigação ajudam a coletar, preservar, transportar e organizar pistas. Eles não interpretam o sobrenatural sozinhos e não substituem Percepção, Inteligência, Memória, Conhecimentos, habilidades espirituais ou equipamentos especializados.

6. Kits de investigação
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit de investigação de campo800 créditos2 kg5 coletas completas ou 10 coletas simples
  • luvas descartáveis
  • envelopes de evidência
  • sacos transparentes
  • etiquetas
  • lacres numerados
  • pinça simples
  • lanterna pequena
  • bloco de ocorrência
  • marcador permanente
Concede +2 em testes de Percepção, Investigação ou Conhecimentos para coletar evidência física comum sem contaminar a cena.Não detecta energia espiritual, não identifica entidade e não preserva objeto amaldiçoado ativo.
Kit de coleta espiritual segura1500 créditos2 kg3 coletas espirituais fracas
  • frascos reforçados
  • sacos opacos
  • lacres com marca neutra
  • luvas grossas
  • pano escuro
  • etiquetas de risco
  • caixa rígida pequena
  • fita de isolamento simples
Permite transportar objeto pequeno, resíduo ou amostra de baixa atividade espiritual com menor risco imediato.Não contém relíquia ativa, entidade, foco de possessão, objeto amaldiçoado forte ou ruptura do Véu.
Kit de documentação de ocorrência500 créditos1 kgUso contínuo; repor material quando necessário
  • formulários de ocorrência
  • pasta rígida
  • mapa simples
  • fichas de depoimento
  • canetas
  • etiquetas
  • linha do tempo impressa
  • envelopes para documentos
Concede +2 em testes para reconstruir sequência de eventos quando a equipe tiver documentado a investigação durante a missão.Não impede falsificação, manipulação de memória, perda de evidência ou mentira de testemunha.

7. Kits ritualísticos e de preparo

Kits ritualísticos reúnem materiais de apoio para preparos simbólicos, rituais simples, selamentos, aromas, chás e alquimia ficcional. Eles não ensinam rituais e não substituem livros, aulas, habilidades ou autorização do mestre.

7. Kits ritualísticos e de preparo
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit de ingredientes para rituais1000 créditos8 kg3 rituais simples ou 1 ritual mais exigente
  • ervas secas genéricas de cenário
  • pedras pequenas sem valor raro
  • velas comuns
  • barbante ou fio ritual
  • tecido simples
  • tigela pequena
  • frasco vazio
  • sal comum de cenário
  • caixa rígida para transporte
Permite preparar rituais simples quando o ritual não exigir ingrediente raro, específico, proibido ou ligado a uma entidade.Não substitui Livro de rituais, habilidade ritualística, ingrediente específico, sacrifício narrativo ou autorização do mestre.
Kit de ingredientes para aromas1000 créditos1 kg5 preparos aromáticos
  • ervas aromáticas ficcionais
  • óleos comuns de cenário
  • tecidos pequenos
  • frascos vazios
  • pavio simples
  • recipiente pequeno
  • etiquetas
  • estojo de transporte
Pode conceder +2 em teste apropriado quando o aroma ajudar uma cena de investigação, disfarce, calma, ambientação ou ritual leve.Não controla emoções, não cura, não apaga trauma, não força confissão e não substitui dom espiritual.
Kit de ingredientes para chás1000 créditos1 kg5 preparos
  • ervas secas comuns
  • filtros ou panos pequenos
  • colher pequena
  • frasco para mistura
  • saquinhos de armazenamento
  • etiquetas
  • recipiente leve
Ajuda em cenas de descanso, acolhimento, conversa, preparação simbólica ou recuperação leve após tensão comum.Não tem efeito médico real, não remove medo extremo, trauma, possessão, praga, maldição ou influência demoníaca.
Kit de preparo alquímico ficcional1500 créditos3 kg3 preparos ficcionais simples
  • frascos vazios
  • recipientes pequenos
  • etiquetas
  • pano de proteção
  • luvas
  • instrumentos ficcionais de medição
  • reagentes de cenário sem composição real
  • estojo reforçado
Concede +2 em testes de Alquimia quando houver receita ficcional conhecida, tempo, local seguro e autorização do mestre.Não fornece instruções reais de química, venenos, explosivos, drogas ou substâncias perigosas.

8. Kits da OMICED

Kits da OMICED são recursos institucionais voltados para proteção, contenção, investigação, isolamento de área, preservação de civis e resposta a manifestações do Véu. Eles podem exigir autorização, relatório, devolução ou justificativa de missão.

8. Kits da OMICED
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit de contenção espiritual da OMICED1500 créditos3 kg3 tentativas de contenção fraca
  • fita de isolamento ritual simples
  • lacres institucionais
  • pano escuro
  • sacos opacos
  • frascos reforçados
  • luvas grossas
  • marcadores de perímetro
  • manual curto de contenção básica
Concede +2 em testes de contenção, isolamento ou controle de perímetro espiritual simples.Não sela entidade forte, possessão completa, relíquia ativa, pacto em andamento ou ruptura grave do Véu.
Kit de selamento emergencial2000 créditos3 kg2 tentativas de selamento temporário
  • selos descartáveis
  • tiras marcadas
  • giz ritual simples
  • tecido de cobertura
  • frasco neutro de cenário
  • cordão de isolamento
  • placas pequenas de advertência
  • instruções institucionais resumidas
Permite uma tentativa de selamento temporário quando houver habilidade, tempo e condição mínima de segurança.Não substitui Livro de selamentos, ritual completo, aula apropriada ou equipe especializada.
Kit de exorcismo básico supervisionado2500 créditos2 kg2 procedimentos básicos
  • símbolos autorizados pela campanha
  • pano limpo
  • cordão de segurança
  • manual de procedimento
  • frasco neutro
  • marcadores de posição
  • luvas
  • registro de acompanhamento
Concede +2 em testes de exorcismo, expulsão ou resistência espiritual quando o procedimento for permitido e conduzido por personagem treinado.Não garante expulsão, não protege automaticamente o hospedeiro e pode falhar contra entidades superiores.
Kit de evacuação civil da OMICED1200 créditos4 kg1 evacuação organizada por missão
  • coletes simples de identificação
  • fitas de isolamento
  • apitos
  • máscaras comuns
  • lanternas pequenas
  • cartões de orientação
  • manta leve
  • lista de triagem simples
Concede +2 em testes de Persuasão, organização ou condução de grupo quando a prioridade for retirar civis do perigo.Não controla pânico extremo, dominação mental, possessão coletiva ou manipulação direta da CIPED.
Kit de perímetro seguro1000 créditos2 kg3 montagens de perímetro
  • fita de isolamento
  • placas de advertência
  • marcadores refletivos
  • lanterna de sinalização
  • lacres
  • prancheta simples
  • mapa de controle
  • apito
Ajuda a criar perímetro de investigação e pode conceder +2 em testes para manter civis afastados da cena.Não impede invasão deliberada, criatura incorpórea, influência espiritual à distância ou sabotagem interna.

9. Kits clandestinos

Kits clandestinos são recursos ilegais, proibidos, roubados, falsificados, corrompidos ou ligados a redes criminosas, células da CIPED, cultos e contatos perigosos. Eles podem ser úteis, mas devem carregar risco narrativo.

9. Kits clandestinos
KitCustoPesoUsos sugeridosConteúdo sugeridoEfeitoLimite
Kit clandestino de ocultação1500 créditos2 kg3 usos relevantes
  • bolsa com fundo falso
  • tecido escuro
  • frascos sem identificação
  • etiquetas falsas de cenário
  • luvas
  • máscara comum
  • material para apagar rastros simples
  • invólucros opacos
Concede +2 em testes de Furtividade, Persuasão ou disfarce narrativo em operações ilegais ou ocultação de objeto comum.Pode conter material rastreado, falso, roubado, amaldiçoado ou ligado a cobrança futura.
Kit ritualístico proibido2500 créditos4 kg1 ritual proibido ou 3 preparos menores
  • velas escuras de cenário
  • símbolos rasurados
  • tecidos marcados
  • frascos lacrados sem composição real
  • pó ritual ficcional
  • cordões
  • objeto de foco profanado
  • instruções incompletas ou enganosas
Concede +2 em teste apropriado quando o personagem já possui habilidade, acesso e autorização narrativa para esse tipo de cena.Sempre deve deixar rastro, dívida, corrupção, marca, erro ritual ou interesse de uma entidade.
Kit de documentos falsos2000 créditosLeve1 identidade de cobertura até ser exposta
  • documentos fictícios da campanha
  • crachá falso de cenário
  • cartões de visita
  • pequeno histórico de cobertura
  • assinaturas simuladas fictícias
  • envelope de proteção
  • instruções de comportamento
Pode permitir entrada, deslocamento ou cobertura inicial em situações comuns de investigação social.Pode falhar contra verificação cuidadosa, banco de dados, contato que conheça a verdade ou investigação da OMICED.
Kit de substâncias proibidas ficcionais2000 créditos1 kg3 usos narrativos controlados pelo mestre
  • frascos lacrados sem composição real
  • pós fictícios de cenário
  • óleos narrativos
  • luvas
  • máscara comum
  • etiquetas falsas
  • estojo escuro
  • anotações incompletas
Pode servir como componente narrativo para pragas, chantagens, rituais ou ameaças ficcionais, sempre sob controle do mestre.Não deve descrever receitas reais, substâncias reais, dosagens, preparo químico, venenos ou instruções aplicáveis fora do jogo.
Kit de cobrança da CIPED1000 créditosVariável1 favor perigoso
  • item útil definido pelo mestre
  • símbolo discreto da célula
  • bilhete cifrado
  • objeto rastreável
  • pequeno recurso clandestino
  • marca espiritual sutil
Entrega um recurso útil de missão definido pelo mestre conforme a proposta da célula.Nunca é gratuito. Deve gerar dívida, chantagem, vigilância, pacto indireto, tarefa ou ameaça futura.

10. Reposição, desgaste e contaminação

Kits podem acabar, quebrar, se desgastar, ser contaminados, ser confiscados, ficar incompletos ou perder parte do efeito depois de uso intenso.

Estados possíveis de um kit
EstadoEfeito em jogo
CompletoFunciona normalmente e concede o efeito indicado.
ParcialAinda pode ser usado, mas sem bônus ou com menos usos restantes.
EsgotadoPerde o efeito principal até ser reabastecido ou substituído.
ContaminadoPode causar risco, penalidade, rastreio espiritual ou consequência narrativa.
ConfiscadoSai temporariamente da ficha até ser recuperado, substituído ou autorizado novamente.
ProfanadoPassa a ter influência perigosa, dívida, corrupção ou interesse de entidade.

11. Registro na ficha

O kit deve ser registrado quando for comprado com créditos, recebido em missão, concedido pela OMICED, obtido no mercado clandestino ou usado como recurso recorrente.

Modelo simples:

Kit: Kit de investigação de campo
Tipo: Kit de investigação
Origem: Compra com créditos
Custo: 800 créditos
Peso: 2 kg
Usos: 5 coletas completas ou 10 coletas simples
Conteúdo sugerido: luvas, envelopes, sacos, lacres, etiquetas, pinça, lanterna e bloco de ocorrência
Efeito: +2 em testes para coletar evidência física comum sem contaminar a cena
Limite: não detecta energia espiritual nem preserva objeto amaldiçoado ativo
Estado atual: completo

Quando o kit perder usos, ficar incompleto ou for contaminado, atualize o estado na ficha.

12. Resumo rápido

Próximos arquivos

Depois de escolher kits, consulte regras de itens, loja da OMICED, mercado clandestino, equipamentos e relíquias conforme a origem do recurso.