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Relíquias amaldiçoadas

Arquivo oficial sobre relíquias espirituais, objetos sagrados, objetos profanados, itens amaldiçoados, artefatos da CIPED, contenção da OMICED e riscos de usar objetos marcados pelo Véu em Além do Véu.

1. Para que serve este arquivo

Este arquivo explica o que são relíquias amaldiçoadas em Além do Véu.

Relíquias são objetos tocados pelo mundo espiritual.

Algumas foram criadas para proteger.

Algumas foram usadas em milagres, bênçãos, selamentos, exorcismos ou atos de fé.

Outras foram usadas em pactos, sacrifícios, possessões, maldições, pragas, rituais da CIPED ou contato com demônios.

Uma relíquia amaldiçoada não é apenas um objeto antigo perigoso.

Ela é um objeto que carrega vínculo, memória, presença, corrupção, promessa, sangue, espírito, entidade ou abertura espiritual.

A OMICED recolhe, estuda, sela, purifica ou destrói relíquias quando necessário.

A CIPED rouba, vende, profana, alimenta, usa e transforma relíquias em ferramentas de poder.

2. O que é uma relíquia

Relíquia é qualquer objeto que se tornou espiritualmente relevante.

Ela pode ser sagrada, neutra, instável, corrompida, amaldiçoada ou demoníaca.

Uma relíquia pode nascer de:

Nem toda relíquia é poderosa.

Nem toda relíquia é amaldiçoada.

Mas toda relíquia deve ser tratada com cautela.

3. Diferença entre item comum, item mágico e relíquia

Item comum
Objeto sem carga espiritual própria. Pode ser útil, valioso ou simbólico, mas não altera o Véu por si só.
Item mágico
Objeto preparado para produzir efeito sobrenatural limitado, geralmente por ritual, alquimia, bênção, maldição ou habilidade particular.
Relíquia
Objeto com história espiritual própria. Ele carrega vínculo, memória, presença, bênção, corrupção, poder antigo ou ligação com planos espirituais.
Relíquia amaldiçoada
Relíquia cuja força causa dano, corrupção, dependência, possessão, azar, doença espiritual, dívida, praga ou abertura para entidades.

Um item mágico pode ser fabricado.

Uma relíquia geralmente é descoberta, herdada, roubada, recuperada, selada ou despertada.

4. Como uma relíquia se torna amaldiçoada

Uma relíquia pode nascer amaldiçoada ou ser corrompida depois.

Formas comuns de corrupção:

Uma relíquia amaldiçoada pode continuar parecendo comum.

O perigo nem sempre está na aparência.

Às vezes, o objeto é bonito, limpo, antigo, religioso, familiar ou sentimental.

5. Tipos de relíquias

A OMICED classifica relíquias por origem, função e risco.

5.1. Relíquias sagradas

Objetos ligados a bênçãos, fé verdadeira, proteção, exorcismo, cura, selamento ou intervenção celestial.

Podem proteger, purificar, revelar corrupção ou impedir aproximação de demônios.

A CIPED tenta roubar, corromper ou falsificar essas relíquias.

5.2. Relíquias profanadas

Objetos que eram sagrados ou protetores, mas foram corrompidos por ritual, pacto, sangue, profanação ou entidade.

São extremamente perigosas porque ainda carregam aparência de proteção.

Podem enganar agentes, religiosos, civis e até médiuns sensíveis.

5.3. Relíquias espirituais

Objetos ligados a espíritos, mortos, ancestrais, casas assombradas, cemitérios, túmulos, fotografias, cartas, brinquedos ou lugares de morte.

Podem permitir comunicação, manter vínculo, prender uma presença ou revelar memórias.

5.4. Relíquias demoníacas

Objetos ligados a demônios, possessões, pactos, invocações, nomes proibidos ou corrupção espiritual.

Essas relíquias não devem ser usadas sem autorização extrema da OMICED.

A CIPED as considera ferramentas valiosas.

5.5. Relíquias de pacto

Objetos que registram, sustentam ou cobram pactos.

Podem ser contratos, anéis, facas, livros, espelhos, medalhas, chaves, retratos, caixas, joias ou instrumentos de assinatura espiritual.

5.6. Relíquias de contenção

Objetos criados para prender, limitar ou selar espíritos, demônios, entidades, pragas ou fragmentos de planos espirituais.

São usadas pela OMICED com cautela.

A CIPED pode usá-las para escravizar presenças.

5.7. Relíquias vivas

Objetos que parecem reagir como se tivessem vontade.

Podem mudar de temperatura, peso, forma, som, cheiro ou comportamento.

Algumas relíquias vivas escolhem usuários.

Outras apenas esperam alguém vulnerável.

5.8. Relíquias artificiais

Objetos fabricados por rituais modernos, alquimia, ciência oculta, células da CIPED ou departamentos experimentais.

Podem ser instáveis porque misturam tecnologia, magia, sangue, símbolos e carga espiritual.

6. Objetos que podem se tornar relíquias

Quase qualquer objeto pode se tornar relíquia se for atravessado por poder espiritual suficiente.

Exemplos:

Relíquias modernas existem.

Uma transmissão, gravação, HD, celular ou câmera pode carregar manifestação espiritual se tiver sido usada como foco de ritual, morte, pacto ou assombração.

7. Sinais de uma relíquia amaldiçoada

Relíquias amaldiçoadas deixam sinais.

Alguns são físicos.

Outros são espirituais.

Sinais comuns:

Um sinal isolado não confirma maldição.

A OMICED procura padrão, histórico, vínculo e reação espiritual.

8. Relíquias e vínculos

Relíquias funcionam por vínculo.

O vínculo pode ser com pessoa, lugar, espírito, demônio, entidade, pacto, sangue, memória, plano espiritual ou instituição.

Tipos comuns de vínculo:

Destruir uma relíquia sem entender o vínculo pode piorar a ameaça.

9. Relíquias e espíritos

Espíritos podem ficar presos a relíquias.

O objeto pode funcionar como âncora, prisão, lembrança, porta ou morada.

Relíquias espirituais podem:

A OMICED tenta libertar ou pacificar espíritos presos a relíquias.

A CIPED usa espíritos presos em relíquias como sentinelas, moeda, combustível, isca ou arma.

10. Relíquias e demônios

Demônios podem usar relíquias como foco de presença.

Uma relíquia demoníaca pode permitir que o demônio observe, sussurre, marque, possua ou cobre pactos.

Funções comuns de relíquias demoníacas:

Relíquias demoníacas não devem ser estudadas sem contenção.

Elas podem estudar de volta quem as observa.

11. Relíquias e pactos

Muitos pactos precisam de um objeto para existir no mundo comum.

Esse objeto pode ser chamado de foco, contrato, selo, âncora ou testemunha.

Exemplos:

Quebrar um pacto pode exigir localizar a relíquia que o sustenta.

A CIPED costuma esconder essas relíquias em lugares comuns: igrejas, orfanatos, empresas, cofres, túmulos, casas de caridade, emissoras e gabinetes políticos.

12. Relíquias e crianças marcadas

A CIPED usa relíquias para marcar, vigiar ou preparar crianças.

Isso pode acontecer por objetos aparentemente inocentes.

Exemplos:

A OMICED trata qualquer relíquia ligada a criança como prioridade máxima.

O objetivo é proteger a criança, remover o vínculo e impedir que a CIPED recupere o objeto.

13. Relíquias sagradas

Relíquias sagradas são raras e difíceis de compreender.

Elas podem carregar bênção, proteção, memória de fé, autoridade espiritual ou ligação com eventos antigos.

Elas não obedecem automaticamente aos personagens.

Uma relíquia sagrada pode se recusar a funcionar nas mãos de alguém corrompido.

Pode proteger uma vítima, mas ferir um pactuado.

Pode revelar uma mentira, mas exigir que a verdade seja dita em voz alta.

Pode selar um demônio, mas custar a força espiritual de quem a usa.

A OMICED guarda relíquias sagradas com reverência e cautela.

A CIPED tenta profaná-las porque a corrupção de algo sagrado gera poder sombrio intenso.

14. Relíquias profanadas

Relíquias profanadas são objetos que já foram sagrados, protetores ou neutros, mas foram corrompidos.

Elas são perigosas porque enganam.

Podem parecer bênçãos, amuletos, símbolos religiosos, presentes de proteção ou objetos familiares.

Efeitos possíveis:

A OMICED precisa diferenciar relíquia sagrada verdadeira de relíquia profanada.

15. Relíquias modernas

O mundo moderno também produz relíquias.

O Véu pode marcar tecnologia quando ela participa de morte, ritual, transmissão, pacto, assombração ou possessão.

Exemplos de relíquias modernas:

A OMICED possui setores técnicos para analisar relíquias modernas.

A CIPED usa tecnologia para espalhar símbolos, marcar espectadores e esconder rituais em transmissões comuns.

16. Relíquias da OMICED

A OMICED possui acervos de relíquias recolhidas.

Esses acervos podem incluir objetos sagrados, itens perigosos, relíquias profanadas, objetos de pacto, armas espirituais, livros vivos, recipientes de contenção e itens que ainda não foram classificados.

O acesso às relíquias depende de:

Agentes comuns não devem retirar relíquias de acervo sem autorização.

Uso indevido pode gerar punição, contaminação, possessão, morte ou abertura espiritual.

17. Relíquias da CIPED

A CIPED trata relíquias como poder circulante.

Ela rouba, compra, vende, troca, alimenta, profana, falsifica e usa relíquias em pactos.

Para a CIPED, uma relíquia pode ser:

Células da CIPED podem disputar relíquias entre si.

Uma relíquia poderosa pode ser mais valiosa que dinheiro, armas ou proteção política.

18. Mercados clandestinos de relíquias

Relíquias circulam em mercados clandestinos.

Esses mercados podem estar ligados a colecionadores, ocultistas, criminosos, políticos, antiquários, igrejas corrompidas, funerárias, contrabandistas, casas de leilão, museus privados e células da CIPED.

Relíquias vendidas nesses mercados podem ser verdadeiras, falsas, incompletas, amaldiçoadas, rastreadas ou usadas como isca.

A OMICED monitora esses mercados para recuperar objetos perigosos.

A CIPED usa esses mercados para financiar operações, espalhar corrupção e colocar relíquias em mãos específicas.

Às vezes, uma relíquia é vendida não para sair da CIPED, mas para chegar exatamente à vítima escolhida.

19. Classificação de risco da OMICED

A OMICED classifica relíquias por risco operacional.

Classificação de risco de relíquias pela OMICED
ClasseDescriçãoProcedimento básico
Classe BrancaRelíquia aparentemente benigna, sagrada ou protetora, sem sinais de corrupção ativa.Catalogar, proteger e liberar uso apenas com autorização.
Classe CinzaRelíquia instável, incompleta ou de função desconhecida.Isolar, estudar e evitar uso em campo.
Classe NegraRelíquia amaldiçoada, profanada ou ligada a pacto, espírito preso ou praga.Conter, purificar ou selar.
Classe VermelhaRelíquia demoníaca, possessiva ou capaz de causar mortes, rupturas ou corrupção rápida.Quarentena, contenção reforçada e acesso restrito.
Classe AbismoRelíquia ligada a demônio superior, plano espiritual perigoso, pacto coletivo ou ameaça regional.Operação especial, possível destruição ou selamento permanente.

Essa classificação pode variar conforme a campanha.

20. Como investigar uma relíquia

A OMICED ensina que uma relíquia deve ser investigada antes de uso ou destruição.

Perguntas importantes:

Uma relíquia pode ser pista, arma, vítima, prisão ou ameaça.

21. Contenção de relíquias

Conter uma relíquia significa impedir que ela afete pessoas, lugares e o Véu.

Formas de contenção:

Algumas relíquias não podem ficar próximas umas das outras.

Outras enfraquecem contenções vizinhas.

O acervo da OMICED precisa ser organizado com cuidado.

22. Purificação de relíquias

Purificar uma relíquia é tentar remover corrupção, maldição, praga, vínculo demoníaco ou presença espiritual danosa.

Nem toda relíquia pode ser purificada.

Algumas podem ser apenas seladas.

Outras precisam ser destruídas.

Purificação pode envolver:

Purificar sem entender a origem pode falhar ou piorar a corrupção.

23. Destruição de relíquias

Destruir uma relíquia pode encerrar uma ameaça.

Também pode libertar algo que estava preso.

Antes de destruir, a OMICED avalia:

Algumas relíquias só podem ser destruídas em condições específicas, como local sagrado, data ritualística, fogo preparado, bênção, nome correto, quebra de pacto ou presença de descendente ligado ao objeto.

24. Uso de relíquias em jogo

Relíquias podem conceder efeitos poderosos.

Mas o uso deve ter limite, risco ou custo.

Possíveis benefícios:

Possíveis custos:

Relíquias não devem ser tratadas como itens comuns de inventário.

Elas são ferramentas narrativas, riscos e fontes de poder.

25. Relíquias em combate

Algumas relíquias podem ser usadas em combate.

Quando isso acontecer, a relíquia deve possuir bloco próprio no arquivo de itens ou armas correspondente.

O padrão recomendado é:

Exemplos de funções em combate:

26. Tabela de exemplos de relíquias

Exemplos de relíquias para Além do Véu
RelíquiaTipoEfeito possívelRisco
Terço de cinzasProfanadaAfasta espíritos fracos.Atrai demônio ligado à profanação original.
Espelho da casa vaziaEspiritualMostra mortos ligados ao lugar.Permite que algo veja o usuário de volta.
Medalha do sobreviventePactoImpede morte uma vez.Cobra anos de vida ou marca familiar.
Chave do quarto inexistentePlano espiritualAbre passagem para um Plano Artificial.Pode deixar alguém preso fora do mundo comum.
Boneca sem nomeEspírito presoPermite ouvir uma criança morta.A CIPED usa como isca para crianças vivas.
Faca de juramentoPactoSela promessas espirituais.Transforma promessa quebrada em maldição.
Rádio do limiarModernaSintoniza vozes espirituais.Pode transmitir nome proibido ou praga sonora.
Cálice escurecidoSagrada profanadaRevela corrupção em líquidos.Também contamina quem o usa sem purificação.
Anel da família fechadaHereditáriaProtege descendentes contra acidentes.Todo primogênito nasce com dívida espiritual.
Livro que respiraVivaResponde perguntas sobre demônios.Apaga uma lembrança a cada resposta.

27. Relíquias e limites da mesa

Relíquias amaldiçoadas podem envolver temas pesados: morte, luto, possessão, crianças marcadas, profanação religiosa, memórias traumáticas, corrupção espiritual e uso de vítimas como fonte de poder.

O mestre deve combinar com a mesa o que pode aparecer diretamente, o que será apenas sugerido e o que não será usado.

Isso não reduz o horror. Pelo contrário: permite que uma relíquia seja tratada como objeto de tensão, mistério e consequência sem transformar sofrimento em espetáculo gratuito.

28. Como usar este arquivo em jogo

Use este arquivo quando uma missão envolver objetos amaldiçoados, relíquias sagradas, relíquias demoníacas, itens da CIPED, artefatos da OMICED, objetos de pacto, espíritos presos, relíquias modernas, armas espirituais, acervos secretos ou mercados clandestinos.

Em campanhas da OMICED, relíquias devem gerar investigação, cuidado, contenção, dilema e responsabilidade.

Em campanhas da CIPED, relíquias devem mostrar a lógica cruel da organização: tudo pode ser comprado, profanado, usado, vendido, marcado ou transformado em ferramenta de domínio.

Uma relíquia boa pode ser corrompida.

Uma relíquia maligna pode estar prendendo algo pior.

Uma relíquia pequena pode carregar uma tragédia enorme.

Para detalhes relacionados, consulte também:

Próximos arquivos

Depois deste arquivo, consulte locais assombrados, manifestações sobrenaturais e habilidades particulares.