Além do Véu — Mundo e organizações

Pactos

Arquivo oficial sobre pactos espirituais, pactos demoníacos, pactos de poder, dívidas, preços ocultos, consentimento corrompido, linhagens marcadas, instituições pactuadas, quebra de pacto e atuação da OMICED e da CIPED em Além do Véu.

1. Para que serve este arquivo

Este arquivo explica o que são pactos em Além do Véu.

Pactos são acordos espirituais entre uma pessoa, família, instituição ou comunidade e uma força sobrenatural.

Essa força pode ser um demônio, espírito, entidade, relíquia, linhagem, maldição, praga, círculo ritualístico, poder antigo ou célula da CIPED atuando como intermediária.

Um pacto pode conceder poder, cura, proteção, conhecimento, vingança, sobrevivência, beleza, influência, dom, riqueza, controle sobre uma maldição ou acesso a uma entidade.

Mas todo pacto tem preço.

Esse preço nem sempre fica claro no início.

A CIPED usa pactos como ferramenta de recrutamento, domínio, corrupção, chantagem e expansão.

A OMICED investiga, interrompe, contém ou quebra pactos quando eles colocam pessoas, famílias, instituições ou comunidades em risco.

2. O que é um pacto

Um pacto é uma troca espiritual.

Alguém pede, aceita, consente, promete, entrega, invoca, obedece ou se vincula.

Em resposta, uma força sobrenatural concede algo ou abre uma possibilidade.

O pacto pode ser escrito, falado, sonhado, herdado, ritualístico, simbólico, silencioso ou feito por meio de outra pessoa.

Um pacto não precisa parecer maligno no início.

Ele pode parecer oração atendida, cura milagrosa, proteção, golpe de sorte, resgate, inspiração, dom repentino ou ajuda inesperada.

O perigo está no vínculo criado.

Depois que o pacto existe, a força envolvida passa a ter uma forma de cobrar, observar, chamar, influenciar ou reivindicar algo.

Em jogo, pactos devem ser tratados como escolhas de grande peso narrativo. Eles podem funcionar de verdade, mas nunca devem ser gratuitos, neutros ou sem consequência.

3. Pacto não é apenas contrato

Pactos não funcionam como contratos comuns.

Um contrato humano depende de assinatura, testemunha, documento e lei.

Um pacto espiritual depende de vínculo.

Esse vínculo pode nascer de:

Por isso, a OMICED trata pactos com extrema cautela.

Uma pessoa pode estar presa a um pacto sem lembrar o momento exato em que aceitou.

A CIPED explora exatamente essa zona nebulosa. Para ela, qualquer promessa, culpa, favor ou benefício aceito pode virar prova de consentimento.

4. Todo pacto tem preço

A regra central dos pactos é simples:

todo pacto tem preço.

O preço pode ser imediato ou futuro.

Pode ser claro ou escondido.

Pode ser cobrado da pessoa que pactuou ou de alguém próximo.

Pode ser material, físico, emocional, espiritual, moral, familiar, institucional ou narrativo.

Exemplos de preço:

A CIPED costuma esconder o preço real.

Ela mostra o benefício primeiro e revela a dívida depois.

5. O preço oculto

O preço oculto é uma das formas mais perigosas de pacto.

Nele, o pactuado acredita que recebeu ajuda gratuita ou que pagou tudo no início.

Mas a cobrança verdadeira está escondida.

Exemplos de preço oculto:

O preço oculto permite que a CIPED recrute sem revelar sua face real.

Quando o pactuado percebe, ele já está vinculado, culpado, marcado, dependente ou chantageado.

6. Consentimento corrompido

A CIPED costuma defender que todo pacto é escolha.

A OMICED rejeita essa ideia quando a escolha foi construída sobre mentira, desespero, ameaça, dor, fome, luto, abandono, doença, manipulação espiritual ou vulnerabilidade extrema.

Consentimento corrompido acontece quando a pessoa aceita algo sem compreender o preço real ou sem ter liberdade verdadeira para recusar.

Exemplos:

Para a OMICED, pactos assim são violência espiritual.

Para a CIPED, são oportunidades.

7. Quem pode fazer pacto

Qualquer pessoa pode ser alvo de pacto, mas nem toda pessoa tem a mesma utilidade espiritual.

A CIPED procura especialmente:

A OMICED tenta identificar pessoas vulneráveis antes que a CIPED chegue.

A disputa por um possível pactuado pode ser o centro de uma missão: proteger alguém antes da queda, interromper a cobrança ou provar que o pacto não foi uma escolha livre.

8. Com quem se faz pacto

Um pacto pode ser feito com diferentes forças.

8.1. Pactos com demônios

São os pactos mais perigosos.

Demônios mentem, distorcem termos, exploram dor e cobram mais do que prometeram.

Mesmo quando concedem o que foi pedido, transformam o benefício em corrente.

8.2. Pactos com espíritos

Podem envolver mortos, ancestrais, protetores, vingativos ou espíritos corrompidos.

Nem todo pacto com espírito é maligno, mas todos criam vínculo.

A CIPED costuma prender espíritos para forçá-los a pactuar.

8.3. Pactos com entidades

São acordos com forças que não são apenas espíritos humanos nem demônios simples.

Podem envolver entidades antigas, territoriais, naturais, corrompidas ou desconhecidas.

Esses pactos costumam ter regras estranhas.

8.4. Pactos com relíquias

Algumas relíquias respondem como se tivessem vontade.

Usá-las repetidamente pode criar pacto, mesmo sem palavras formais.

Uma arma, livro, espelho, medalha, osso, anel ou objeto sagrado corrompido pode cobrar preço.

8.5. Pactos com linhagens

Alguns pactos não terminam com quem os fez.

Eles passam para filhos, netos, famílias, herdeiros, casas, sobrenomes ou sangue.

A OMICED considera pactos hereditários uma das formas mais graves de injustiça espiritual.

8.6. Pactos com a própria CIPED

Alguns pactos são feitos diretamente com células da CIPED.

Nesse caso, a organização atua como intermediária, testemunha, cobradora e beneficiária.

O pactuado pode achar que deve apenas à célula, mas na verdade pode estar ligado a uma entidade por trás dela.

9. Tipos de pacto

Os tipos abaixo ajudam o mestre a classificar pactos em campanha.

9.1. Pacto de poder

Concede força, carga mágica, habilidade, dom, resistência, influência ou capacidade sobrenatural.

É muito usado pela CIPED para recrutar pessoas ambiciosas ou desesperadas.

9.2. Pacto de cura

Remove doença, fecha ferimento, impede morte ou estabiliza uma condição impossível.

O preço costuma ser alto porque vida salva por pacto raramente volta sem marca.

9.3. Pacto de proteção

Protege contra inimigos, morte, perseguição, espíritos, demônios rivais, prisão, doença ou azar.

A proteção pode funcionar, mas também pode isolar a pessoa de aliados verdadeiros.

9.4. Pacto de vingança

Entrega poder para punir alguém.

É comum em pessoas que perderam família, foram traídas, humilhadas ou abandonadas.

Depois da vingança, a entidade cobra o que foi prometido.

9.5. Pacto de conhecimento

Concede línguas, símbolos, memórias, segredos, localização de relíquias ou acesso a livros proibidos.

É comum em universidades, grupos de pesquisa, cultos e células de grimórios.

9.6. Pacto de riqueza e influência

Ajuda em negócios, política, mídia, crime, fama, contratos, eleições, heranças ou poder social.

A CIPED usa esse tipo de pacto para controlar instituições humanas.

9.7. Pacto de sobrevivência

É feito quando a pessoa morreria sem ajuda.

O pactuado sobrevive, mas passa a carregar dívida espiritual.

9.8. Pacto de possessão

Permite que uma presença divida ou tome o corpo em certas condições.

Pode ser vendido como possessão controlada, comunhão ou parceria espiritual.

9.9. Pacto de sangue

Usa sangue como assinatura espiritual.

Pode atingir linhagem, parentes e descendentes.

9.10. Pacto de silêncio

Impede o pactuado de revelar algo.

Quebrar o silêncio pode causar dor, perda de voz, marcas, morte, possessão ou ativação de maldição.

9.11. Pacto de guarda

Obriga alguém a proteger objeto, local, pessoa, relíquia, túmulo, orfanato, igreja, casa segura ou segredo.

Pode continuar depois da morte, prendendo o espírito ao dever.

9.12. Pacto falso

Parece pacto, mas é armadilha.

A entidade nunca pretende cumprir o prometido ou usa termos impossíveis de satisfazer.

10. Como pactos são feitos

Pactos podem ser feitos de muitas formas.

Formas comuns:

Nem todo pacto exige cerimônia grande.

Alguns nascem em uma frase dita no pior momento da vida.

11. Componentes comuns de um pacto

Um pacto geralmente possui elementos identificáveis.

Componentes de pactos
ComponenteFunçãoExemplos
OfertaAquilo que a entidade promete conceder.Cura, poder, vingança, proteção, riqueza, conhecimento.
PreçoAquilo que será cobrado.Memória, obediência, sangue, missão, futuro filho, anos de vida.
VínculoO que prende o pactuado ao acordo.Nome, sangue, objeto, símbolo, sonho, assinatura, marca.
TestemunhaForça ou pessoa que reconhece o pacto.Entidade, célula da CIPED, grimório, espírito, demônio, relíquia.
PrazoMomento de cobrança ou validade.Imediato, sete dias, um ano, primeira lua, nascimento, morte.
Cláusula ocultaTermo escondido ou mal explicado.Herança da dívida, possessão futura, perda de lembranças, marca familiar.
QuebraCondição que encerra ou rompe o pacto.Exorcismo, destruição de objeto, arrependimento, morte da entidade, selamento.

12. Marcas de pacto

Pactos costumam deixar marcas.

Algumas são visíveis.

Outras só aparecem em sonhos, aura, reflexo, sangue, fotografia, sombra ou testes espirituais.

Exemplos de marcas:

A OMICED usa marcas para identificar tipo, risco e possível origem do pacto.

13. Dívida espiritual

Dívida espiritual é aquilo que a pessoa deve depois de receber benefício sobrenatural.

Essa dívida pode crescer com o tempo.

Também pode gerar juros espirituais.

Exemplos de juros espirituais:

Uma pessoa pode estar viva por causa de um pacto e, ainda assim, perder a vida aos poucos pagando a dívida.

14. Pactos e crianças marcadas

Crianças marcadas são alvo central da CIPED.

Elas podem carregar dons, linhagens, sensibilidade espiritual, vínculos herdados ou portas abertas por rituais anteriores.

A CIPED usa crianças marcadas para:

A OMICED considera qualquer pacto envolvendo criança como crime espiritual gravíssimo.

Mesmo quando o pacto foi feito por pais, avós, líderes religiosos, políticos, médicos, diretores de abrigo ou membros da CIPED, a criança é tratada como vítima.

15. Pactos hereditários

Pactos hereditários passam de uma geração para outra.

Podem afetar filhos, netos, sobrinhos, descendentes, herdeiros, sobrenomes ou pessoas adotadas ritualmente pela família.

Sinais de pacto hereditário:

A CIPED vê linhagens como propriedade de longo prazo.

A OMICED tenta romper a transmissão da dívida e proteger descendentes inocentes.

16. Pactos e instituições

Nem todo pacto envolve apenas uma pessoa.

Instituições também podem ser pactuadas.

Exemplos:

Pactos institucionais são difíceis de quebrar porque possuem muitos beneficiários, testemunhas, documentos, cúmplices e vítimas.

Em campanhas, pactos institucionais funcionam bem como mistérios de longo prazo: os personagens não enfrentam apenas uma entidade, mas uma rede inteira que lucra com ela.

17. Pactos e a CIPED

A CIPED é a maior rede organizada de pactos em Além do Véu.

Ela usa pactos para recrutar, prender, recompensar, punir, proteger e controlar.

A CIPED raramente começa revelando demônios, possessões e sacrifícios.

Ela começa oferecendo:

Depois pede silêncio.

Depois pede confiança.

Depois pede um favor.

Depois apresenta o primeiro nome.

Depois exige o primeiro preço.

Quando a pessoa entende, já está presa por gratidão, medo, culpa, crime, marca ou dívida.

18. Pactos e a OMICED

A OMICED investiga pactos para proteger vítimas e impedir expansão da corrupção espiritual.

Protocolos comuns:

  1. identificar se há pacto real;
  2. descobrir quem concedeu o benefício;
  3. identificar o preço declarado e o preço oculto;
  4. proteger vítimas próximas;
  5. localizar objeto, documento, símbolo ou testemunha do pacto;
  6. avaliar se há possessão, maldição ou praga associada;
  7. impedir cobrança iminente;
  8. romper vínculo quando possível;
  9. selar a entidade quando necessário;
  10. resgatar pessoas presas por consentimento corrompido;
  11. investigar ligação com a CIPED;
  12. acompanhar o pactuado após a quebra.

A OMICED não trata todo pactuado como inimigo.

Alguns são culpados.

Alguns são vítimas.

Muitos são as duas coisas em graus diferentes.

19. Pactuados

Pactuado é quem está ligado a um pacto.

Existem vários tipos de pactuado.

19.1. Pactuado enganado

Aceitou o pacto sem saber o que era.

Pode ter recebido cura, proteção ou ajuda em momento de desespero.

19.2. Pactuado consciente

Sabia que estava fazendo uma troca espiritual, mas talvez não entendesse todo o preço.

19.3. Pactuado cúmplice

Usa o pacto para ferir, dominar, enriquecer, manipular ou proteger crimes.

19.4. Pactuado arrependido

Deseja quebrar o pacto, mas teme cobrança, morte, possessão, perda de poder ou vingança da CIPED.

19.5. Pactuado hereditário

Nasceu dentro de uma dívida que não escolheu.

19.6. Pactuado instrumental

É mantido vivo ou poderoso apenas porque serve a uma entidade, célula ou ritual maior.

20. Benefícios de pacto

Um pacto pode conceder benefícios reais.

Isso o torna perigoso.

Se pactos nunca funcionassem, ninguém cairia neles.

Benefícios possíveis:

Em regras, benefícios de pacto devem ser detalhados nos arquivos de habilidades, dons, pactos de poder e combate.

Este arquivo explica o conceito de mundo.

21. Consequências de pacto

Todo benefício de pacto deve gerar consequência proporcional.

Consequências possíveis:

O pacto deve alterar a trajetória do personagem. Mesmo quando a mecânica parece vantajosa, a narrativa deve lembrar que algo passou a ter direito de cobrança.

22. Quebra de pacto

Quebrar pacto é difícil.

Não basta dizer que não quer mais.

Um pacto tem vínculo, testemunha, preço e força cobradora.

Formas possíveis de quebrar pacto:

A quebra de pacto pode gerar reação violenta da entidade, da CIPED ou de outros pactuados beneficiados pelo acordo.

23. Falha ao quebrar pacto

Falhar ao quebrar pacto pode piorar a situação.

Consequências possíveis:

Por isso, a OMICED prepara quebras de pacto com investigação, proteção, equipe, selamento e plano de emergência.

24. Pactos em combate

Pactos podem interferir em combate.

Um pactuado pode usar poder concedido por entidade, mas cada uso pode aumentar a dívida.

Exemplos de efeitos em combate:

Os danos e efeitos específicos devem ser definidos nos arquivos de habilidades, dons, pactos de poder e combate.

Quando um pacto concede vantagem, o mestre deve registrar qual preço aumentou.

25. Pactos e pontos de evolução

Pactos podem acelerar crescimento, mas esse crescimento não é limpo.

Um pacto pode conceder pontos de evolução, acesso a habilidade, bônus temporário ou dom.

Mas a evolução recebida por pacto deve carregar marca narrativa.

Exemplos:

A OMICED desconfia de evolução rápida sem treino, missão, aula ou origem clara.

26. Pactos e alinhamento moral

Fazer um pacto não transforma automaticamente alguém em vilão.

Mas pactos testam a trajetória moral do personagem.

O mestre deve observar:

Um pacto pode ser queda, prisão, erro, desespero, tentação, arma ou caminho de redenção.

Mas dentro da CIPED, pactos são organizados para empurrar pessoas cada vez mais fundo.

27. Pactos e limites da mesa

Pactos podem envolver temas pesados: vulnerabilidade, luto, crianças, doença, possessão, violência espiritual, exploração religiosa, instituições corrompidas e perda de controle.

O mestre deve combinar com a mesa o que pode aparecer diretamente, o que será apenas sugerido e o que não será usado.

Isso não reduz o horror. Pelo contrário: permite que pactos sejam tratados como ameaça séria sem transformar sofrimento em espetáculo gratuito.

Em campanhas da CIPED, o pacto pode ser jogável, mas não deve ser romantizado como poder sem custo. Em campanhas da OMICED, o pactuado pode ser antagonista, vítima ou os dois ao mesmo tempo.

28. Tabela de pactos para campanha

Exemplos de pactos
Tipo de pactoBenefícioPreço aparentePreço oculto
Pacto de curaSalva alguém de doença ou morte.Uma promessa de gratidão.A pessoa curada passa a sonhar com a entidade.
Pacto de vingançaPermite punir um inimigo.Um objeto pessoal da vítima.O pactuado sente prazer em punir inocentes parecidos.
Pacto de poderConcede força, dom ou habilidade.Obediência em uma missão.A entidade pode assumir o corpo em momentos de raiva.
Pacto de riquezaGarante sucesso financeiro.Doações para uma fundação.A fundação entrega crianças marcadas para rituais da CIPED.
Pacto de silêncioProtege um segredo.Nunca revelar determinado nome.A voz do pactuado falha sempre que tenta pedir ajuda.
Pacto hereditárioProtege uma família por gerações.Manter uma relíquia guardada.Todo primogênito nasce marcado.
Pacto institucionalFortalece uma igreja, empresa, clínica ou abrigo.Rituais mensais discretos.A instituição vira ponto de alimentação espiritual.
Pacto de possessãoPermite usar poder de uma presença.Dividir o corpo apenas em emergências.A presença decide o que conta como emergência.

29. Como usar este arquivo em jogo

Use este arquivo quando uma missão envolver pactos, dívidas espirituais, CIPED, possessões, crianças marcadas, linhagens, relíquias, instituições corrompidas, políticos, igrejas, orfanatos, clínicas, maldições, pragas ou personagens tentados por poder.

Em campanhas da OMICED, pactos devem gerar investigação, resgate, contenção, quebra de vínculo e dilemas sobre culpa e manipulação.

Em campanhas da CIPED, pactos devem mostrar a lógica real da organização: primeiro promessa, depois preço; primeiro acolhimento, depois domínio.

O mestre pode usar pactos para oferecer escolhas difíceis aos personagens.

Mas todo pacto deve deixar rastro.

Todo pacto deve cobrar algo.

Todo pacto deve aproximar o personagem de uma pergunta:

quanto de si mesmo ele está disposto a entregar pelo que deseja?

Para detalhes relacionados, consulte também:

Próximos arquivos

Depois deste arquivo, consulte planos espirituais, possessões, demônios e relíquias amaldiçoadas.