Além do Véu — Mundo e organizações

Agentes duplos e infiltrados

Arquivo sobre infiltração, espionagem, agentes duplos, desertores, informantes, identidades falsas, corrupção interna, operações contra a CIPED e riscos de traição em Além do Véu.

1. Para que serve este arquivo

Este arquivo explica como funcionam agentes duplos, infiltrados, desertores, informantes e operações de espionagem em Além do Véu.

A guerra entre OMICED e CIPED não acontece apenas em exorcismos, combates e locais assombrados.

Ela também acontece em reuniões, relatórios, igrejas, hospitais, abrigos, universidades, gabinetes políticos, emissoras, bases secretas, mercados de relíquias e missões que parecem simples.

A CIPED infiltra pessoas para destruir a OMICED por dentro, roubar informações, localizar vítimas e preparar pactos antes que alguém perceba.

A OMICED infiltra agentes para descobrir células, resgatar vítimas, recuperar relíquias e impedir pactos antes que sejam concluídos.

Agentes duplos tornam a campanha mais tensa porque colocam uma pergunta sobre cada aliado:

essa pessoa está protegendo o grupo ou preparando sua queda?

2. Termos principais

Infiltrado
Pessoa que entra secretamente em uma organização, instituição ou célula para observar, coletar informações, proteger alvos ou agir no momento certo.
Agente duplo
Pessoa que parece servir a um lado, mas também trabalha para outro. Pode enganar ambos, servir a um só de verdade ou tentar sobreviver entre os dois.
Informante
Pessoa que fornece informações sem necessariamente participar de operações profundas.
Desertor
Pessoa que abandonou uma organização, célula, pacto ou missão e agora é perseguida, protegida, julgada, caçada ou usada.
Quebrado
Agente que sofreu pressão, possessão, tortura espiritual, pacto, trauma ou manipulação e pode não ser mais confiável, mesmo sem desejar trair.
Contato queimado
Informante ou infiltrado cuja identidade foi descoberta, comprometida ou exposta ao inimigo.

3. Por que infiltração importa

A OMICED e a CIPED lidam com segredos.

Segredos protegem vidas.

Segredos também escondem crimes.

Uma informação pequena pode salvar uma criança marcada, impedir um pacto, localizar uma relíquia ou revelar uma base.

Uma informação pequena também pode entregar uma equipe inteira para a morte.

Infiltração importa porque a guerra do Véu é uma guerra de acesso.

Quem sabe onde está a relíquia chega antes.

Quem sabe qual criança foi marcada prepara o ritual.

Quem sabe qual agente está contaminado decide se tenta salvá-lo ou explorá-lo.

4. Infiltrados da OMICED na CIPED

A OMICED infiltra agentes na CIPED para descobrir células, rotas, pactos, nomes de entidades, relíquias, crianças em risco, instituições corrompidas e planos de ruptura.

Essas missões são perigosas porque a CIPED trabalha com promessa, dívida, pacto, sedução e medo.

Um infiltrado da OMICED pode precisar fingir interesse por poder, participar de reuniões, aceitar tarefas menores, manipular informações e sustentar uma identidade falsa.

Protocolos comuns

A maior ameaça não é apenas ser descoberto.

A maior ameaça é começar a acreditar que a CIPED oferece respostas mais rápidas.

5. Infiltrados da CIPED na OMICED

A CIPED infiltra pessoas na OMICED para roubar arquivos, identificar agentes, localizar abrigos, descobrir acervos de relíquias, sabotar operações e desacreditar lideranças.

Um infiltrado da CIPED pode ser:

A CIPED prefere infiltrações lentas.

Ela não precisa destruir uma base no primeiro dia.

Ela pode esperar meses para descobrir quem protege uma criança, qual relíquia será movida ou qual agente está emocionalmente vulnerável.

6. Agentes duplos

Agente duplo é alguém ligado a dois lados.

Ele pode ser leal a um lado e fingir lealdade ao outro.

Também pode estar dividido, chantageado, pactuado, possuído ou tentando proteger alguém.

6.1. Agente duplo leal à OMICED

Finge servir à CIPED para coletar informações, impedir pactos e salvar vítimas.

Corre risco de corrupção, exposição e descoberta.

6.2. Agente duplo leal à CIPED

Finge servir à OMICED para sabotar missões, roubar arquivos, entregar vítimas e proteger células ocultas.

É extremamente perigoso porque usa a confiança da OMICED como brecha.

6.3. Agente duplo chantageado

Não quer trair, mas tem família, dívida, pacto, doença, memória ou criança ameaçada.

Pode ser salvo ou pode causar enorme dano tentando sobreviver.

6.4. Agente duplo pactuado

Possui pacto ativo que força ações, sonhos, apagões ou obediência em certas condições.

Pode nem saber quando está entregando informações.

6.5. Agente duplo ideológico

Acredita que a OMICED esconde demais ou que a CIPED oferece liberdade.

Esse tipo é perigoso porque trai por convicção, não apenas por medo.

6.6. Agente duplo quebrado

Foi ferido espiritualmente, perdeu referência, misturou memórias ou foi manipulado por entidade.

Pode não entender o próprio papel.

7. Informantes

Informantes não precisam ser agentes treinados.

Podem ser civis, religiosos, médicos, policiais, estudantes, funcionários, criminosos, ex-membros da CIPED ou pessoas que perceberam algo errado.

Informantes comuns:

Informantes precisam de proteção.

A CIPED costuma punir quem fala.

8. Desertores da CIPED

Desertores da CIPED são valiosos e perigosos.

Podem trazer informações sobre células, pactos, relíquias, crianças marcadas, nomes de entidades, rotas e instituições corrompidas.

Mas também podem carregar:

A OMICED pode acolher desertores, mas não deve confiar sem investigação.

Salvar alguém da CIPED não significa entregar acesso livre a uma base.

9. Desertores da OMICED

Desertores da OMICED podem surgir por trauma, culpa, corrupção, medo, desacordo, luto ou chantagem.

Alguns fogem porque fizeram algo errado.

Alguns fogem porque sabem algo que não deveriam saber.

Alguns fogem para proteger alguém.

Alguns foram corrompidos pela CIPED.

Alguns foram abandonados por erro institucional.

Um desertor da OMICED pode ser antagonista, aliado, vítima, informante ou aviso vivo de que a organização também falha.

10. Motivações para infiltração e traição

Nem toda traição nasce de maldade simples.

Motivações possíveis:

A motivação define se o personagem pode ser salvo, julgado, contido, redimido ou destruído.

11. Coberturas e identidades falsas

Infiltrados precisam de cobertura.

Uma cobertura é uma identidade funcional que explica presença, comportamento, acesso e interesses.

Exemplos de cobertura:

Uma cobertura boa possui história, documentos, comportamento e limite.

Uma cobertura perfeita demais pode levantar suspeita.

12. Sinais de infiltrado da CIPED

A OMICED treina agentes para perceber sinais de infiltração.

Sinais possíveis:

Nenhum sinal sozinho prova traição.

O perigo está no padrão.

13. Sinais de corrupção em infiltrado da OMICED

Agentes da OMICED infiltrados na CIPED podem se corromper.

Sinais de risco:

A OMICED precisa proteger o agente inclusive dele mesmo.

14. Protocolos contra infiltração

A OMICED possui protocolos para reduzir risco de infiltração.

Sigilo não é desconfiança vazia.

É defesa contra uma organização que transforma confiança em porta de entrada.

15. Como a CIPED testa infiltrados

A CIPED sabe que pode ser infiltrada.

Por isso, testa iniciados e membros suspeitos.

Testes comuns:

A CIPED não testa apenas obediência.

Ela testa quanto da pessoa ainda resiste.

16. Infiltração em instituições comuns

A guerra oculta passa por instituições do mundo comum.

A OMICED e a CIPED podem ter contatos, aliados ou infiltrados em:

A OMICED busca aliados para proteger e investigar.

A CIPED busca estruturas para dominar e explorar.

17. Crianças, abrigos e infiltração

Casos envolvendo crianças marcadas são os mais sensíveis.

A CIPED infiltra abrigos, escolas, igrejas e serviços de cuidado para encontrar crianças sensíveis antes da OMICED.

Formas de infiltração:

A OMICED infiltra agentes nesses lugares para proteger crianças sem causar pânico.

O risco é alto porque qualquer erro pode entregar inocentes.

18. Agentes duplos em campanha

Agentes duplos devem ser usados com cuidado pelo mestre.

O objetivo não é fazer os jogadores desconfiarem de tudo sem motivo.

O objetivo é criar tensão, pistas, escolhas e consequências.

Um bom agente duplo deve ter:

Traição sem pista parece injusta.

Traição com pistas cria impacto.

19. Quando um personagem jogador é infiltrado

Um personagem jogador pode ser infiltrado, agente duplo, desertor ou informante.

Isso deve ser combinado com o mestre de forma que a mesa continue divertida.

Possibilidades:

O mestre deve evitar retirar toda agência do jogador.

O segredo deve criar drama, não destruir a mesa.

20. Descoberta de infiltração

Descobrir um infiltrado pode mudar a campanha.

Consequências possíveis:

A descoberta não deve encerrar a história.

Ela deve revelar uma camada maior.

21. Extração de infiltrados

Extração é o resgate de um infiltrado antes que ele seja descoberto, corrompido ou morto.

Uma extração pode envolver:

A OMICED sabe que recuperar um infiltrado pode ser tão importante quanto recuperar informação.

22. Tabela de papéis de infiltração

Papéis de infiltração e risco narrativo
PapelDescriçãoRisco principalUso em campanha
Infiltrado da OMICEDAgente dentro da CIPED ou instituição corrompida.Corrupção, descoberta ou pacto forçado.Missões de resgate e espionagem.
Infiltrado da CIPEDMembro da CIPED dentro da OMICED ou rede aliada.Sabotagem e entrega de vítimas.Intriga, paranoia e investigação interna.
Agente duplo chantageadoServe a dois lados por medo ou dívida.Traição involuntária.Dilema moral e possível redenção.
Desertor da CIPEDFugiu do círculo e procura proteção.Marca, mentira ou perseguição.Informação perigosa e resgate.
Desertor da OMICEDAbandonou a organização por culpa, trauma ou corrupção.Segredos expostos ou relíquia roubada.Caçada, reconciliação ou julgamento.
Informante civilPessoa comum que viu demais.Ser morto, desacreditado ou marcado.Gatilho de missão e proteção.
Contato queimadoFonte descoberta pelo inimigo.Armadilha ou execução.Corrida contra o tempo.

23. Como usar este arquivo em jogo

Use este arquivo quando a campanha envolver espionagem, sabotagem, desconfiança, desertores, agentes infiltrados, proteção de informantes, células da CIPED, corrupção interna da OMICED ou instituições comuns usadas como campo de guerra.

Em campanhas da OMICED, infiltração deve ser perigosa, mas orientada por resgate, proteção e contenção.

Em campanhas da CIPED, infiltração deve mostrar dissimulação, chantagem, sedução e a capacidade da organização de usar vínculos humanos como armas.

Um infiltrado forte não é apenas alguém escondido.

É alguém com algo a perder.

Um agente duplo forte não é apenas um traidor.

É uma ferida aberta dentro da missão.

Para detalhes relacionados, consulte também:

Próximos arquivos

Depois deste arquivo, consulte punições e crimes internos, campanhas da OMICED, campanhas da CIPED e campanhas mistas.