Além do Véu — Mundo e organizações
OMICED
Arquivo oficial sobre a Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco: sua missão, seus agentes, seus departamentos, seus métodos, seus segredos, seus recursos e sua guerra contra forças espirituais e demoníacas.
1. Nome completo
OMICED significa Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco.
A OMICED é uma organização internacional criada para investigar, conter e controlar fenômenos espirituais e demoníacos que ameaçam o mundo comum.
Para a maioria da população, a OMICED não existe.
Para seus agentes, ela é uma estrutura de proteção, investigação, combate, exorcismo, contenção, tratamento, resgate e sigilo.
A OMICED não é apenas um grupo de caçadores sobrenaturais. Ela é uma rede mundial com departamentos, bases, arquivos, protocolos, agentes, aliados institucionais, especialistas, recursos próprios e autoridade interna para lidar com ameaças que governos comuns não compreendem.
2. Ideia central da OMICED
O mundo não é tão simples quanto parece.
Existem espíritos presos à Terra, demônios interessados em destruição ou domínio, pessoas possuídas, pactos perigosos, rituais ilegais, relíquias amaldiçoadas e locais onde a realidade se torna frágil.
A OMICED existe para impedir que essas forças destruam vidas, espalhem medo ou revelem ao público uma verdade que poderia causar pânico mundial.
Seu princípio interno pode ser resumido em uma frase:
proteger os vivos, pacificar os mortos e conter aquilo que não deve atravessar o Véu.
A OMICED procura agir com responsabilidade. Ela não considera todo espírito um inimigo, nem toda pessoa possuída culpada, nem todo caso sobrenatural uma ameaça que deve ser destruída.
Seu trabalho é descobrir a verdade antes de agir, proteger civis antes de vencer combates e impedir que o medo transforme vítimas em alvos.
3. Função da organização
A OMICED atua em situações sobrenaturais que envolvem risco para pessoas, cidades, instituições ou para o equilíbrio entre o mundo físico e o mundo espiritual.
Suas principais funções são:
- investigar manifestações espirituais;
- identificar ameaças demoníacas;
- conter entidades perigosas;
- realizar exorcismos;
- proteger civis;
- resgatar vítimas de possessão, rituais ou ataques sobrenaturais;
- recolher relíquias perigosas;
- interromper pactos ilegais;
- desfazer maldições e pragas quando possível;
- selar locais contaminados;
- investigar cultos, células e agentes da CIPED;
- impedir que a verdade sobrenatural chegue ao público sem controle;
- registrar, estudar e arquivar fenômenos ligados ao Véu;
- acolher sobreviventes de eventos espirituais;
- treinar agentes capazes de agir onde autoridades comuns falhariam.
A OMICED é uma organização de contenção. Ela não tenta controlar o mundo comum por ambição, mas precisa interferir nele para impedir que forças espirituais predatórias o dominem por dentro.
4. O tipo de agente da OMICED
Um agente da OMICED costuma ser uma pessoa comum que foi treinada, recrutada ou descoberta por causa de algum contato com o sobrenatural.
Nem todo agente nasce especial.
Muitos eram estudantes, policiais, médicos, pesquisadores, religiosos, criminosos arrependidos, sobreviventes, investigadores, militares, professores, médiuns, vítimas ou pessoas que presenciaram algo que não deveriam ter visto.
Um agente da OMICED pode ser bom, neutro, frio, traumatizado, ambicioso, obediente, rebelde ou cheio de dúvidas.
O que une esses agentes é o trabalho dentro da organização e a responsabilidade de lidar com ameaças que o mundo comum não entende.
A OMICED não exige que todos os agentes sejam santos, heróis ou mártires. Ela exige disciplina, sigilo, preparo e compromisso mínimo com a proteção de civis.
5. Recrutamento
A OMICED pode recrutar pessoas de várias formas.
Alguns agentes são encontrados depois de sobreviverem a fenômenos sobrenaturais.
Outros são escolhidos por possuírem sensibilidade espiritual, inteligência incomum, resistência mental, habilidades de combate ou histórico útil para missões.
Também existem agentes recrutados por indicação, resgate, dívida, acordo, necessidade operacional ou risco de exposição ao Véu.
Exemplos de motivos para recrutamento:
- o personagem sobreviveu a uma possessão;
- o personagem viu um espírito e manteve a sanidade;
- o personagem ajudou a conter uma ameaça sem saber da OMICED;
- o personagem possui carga mágica incomum;
- o personagem tem conhecimentos úteis;
- o personagem perdeu alguém para um demônio;
- o personagem foi salvo por agentes da OMICED;
- o personagem encontrou uma relíquia;
- o personagem trabalhava em área estratégica, como polícia, saúde, pesquisa, tecnologia, assistência social, segurança ou religião;
- o personagem foi recrutado para pagar uma dívida com a organização;
- o personagem sabe algo perigoso demais para retornar sozinho à vida comum.
O recrutamento pode ser honroso, traumático ou ambíguo. Em algumas campanhas, entrar na OMICED é uma escolha. Em outras, é a única forma de sobreviver depois de enxergar o que existe além do Véu.
6. Missões
Agentes da OMICED recebem missões de chefes de departamento, superiores diretos ou setores especializados.
Essas missões podem ser simples, perigosas, sigilosas, emergenciais ou moralmente difíceis.
Tipos comuns de missão incluem:
- investigar uma casa assombrada;
- confirmar se uma pessoa está possuída;
- realizar um exorcismo;
- proteger uma testemunha marcada por uma entidade;
- recolher uma relíquia amaldiçoada;
- interromper um ritual;
- selar uma área contaminada;
- resgatar civis presos em manifestação sobrenatural;
- identificar um espírito vingativo;
- destruir ou conter um foco de praga espiritual;
- capturar um pactuado perigoso;
- investigar a presença da CIPED em uma região;
- recuperar arquivos, livros ou grimórios roubados;
- descobrir quem está protegendo uma entidade demoníaca;
- evacuar civis antes de uma ruptura no Véu;
- proteger crianças sensíveis ou órfãos marcados.
Cada missão pode gerar recompensas, como pontos de evolução, créditos, aulas, itens especiais, acesso a arquivos, aumento de patente, contatos ou consequências narrativas.
Missões da OMICED devem terminar com registro, relatório e avaliação de risco. Mesmo uma vitória pode deixar marcas espirituais, danos civis, dívidas internas ou perguntas sem resposta.
7. Chefes de departamento
Chefes de departamento são superiores responsáveis por distribuir missões, avaliar agentes, liberar recursos e controlar informações.
Um chefe de departamento pode ser aliado, mentor, burocrata, manipulador, protetor, carrasco ou alguém que sabe mais do que revela.
Normalmente, o chefe de departamento:
- entrega missões aos agentes;
- define prioridades;
- libera ou nega equipamentos;
- autoriza acesso a arquivos;
- avalia desempenho;
- aplica punições;
- recomenda promoções;
- oculta informações sensíveis;
- responde a patentes superiores;
- decide quando uma operação deve ser encoberta ou abandonada.
Em algumas campanhas, o chefe de departamento pode ser uma figura confiável. Em outras, pode ser parte do mistério.
A OMICED é uma organização de proteção, mas isso não significa que todos os seus superiores sejam justos, transparentes ou emocionalmente intactos.
8. Departamentos da OMICED
A OMICED possui vários departamentos. Cada campanha pode usar todos ou apenas alguns deles.
8.1. Departamento de Investigação Espiritual
Responsável por analisar casos, reunir pistas, entrevistar testemunhas, estudar locais assombrados e identificar a origem de manifestações espirituais.
8.2. Departamento de Controle Demoníaco
Responsável por enfrentar demônios, estudar possessões, conter entidades hostis e definir protocolos de combate contra forças demoníacas.
8.3. Departamento de Exorcismo e Purificação
Responsável por exorcismos, bênçãos, purificações, proteção de vítimas e recuperação espiritual de pessoas afetadas por entidades.
8.4. Departamento de Relíquias e Artefatos
Responsável por localizar, recolher, catalogar, selar, estudar ou destruir relíquias perigosas.
8.5. Departamento de Rituais e Selamentos
Responsável por estudar livros, rituais, símbolos, selamentos, círculos de contenção, barreiras espirituais e procedimentos de emergência.
8.6. Departamento de Inteligência e Sigilo
Responsável por apagar rastros, manipular explicações públicas, vigiar suspeitos, interceptar informações e impedir vazamentos sobre o mundo sobrenatural.
8.7. Departamento de Operações de Campo
Responsável por enviar agentes para missões, organizar equipes, coordenar combate, transporte, infiltração e resgate.
8.8. Departamento de Saúde Física e Espiritual
Responsável por tratar ferimentos, traumas, marcas espirituais, efeitos de possessão, corrupção, maldições, pragas e danos causados por rituais.
8.9. Departamento de Formação e Aulas
Responsável por treinamento, estudo, aulas, desenvolvimento de habilidades, avaliação de novos agentes e aperfeiçoamento técnico.
8.10. Departamento de Contra-CIPED
Responsável por investigar, rastrear, infiltrar, capturar ou neutralizar células da CIPED.
Este departamento não é conhecido por todos os agentes. Em muitas bases, apenas patentes altas sabem sua real função.
Os detalhes de autoridade, acesso e progressão interna devem ser consultados no arquivo Patentes e departamentos.
9. Patentes
A OMICED possui hierarquia interna.
Patentes indicam autoridade, acesso a informações, permissão para usar recursos e responsabilidade sobre missões.
As patentes exatas devem ser consultadas no arquivo Patentes e departamentos.
Como regra geral, quanto maior a patente, maior o acesso a:
- arquivos secretos;
- relíquias perigosas;
- missões especiais;
- informações sobre a CIPED;
- rituais restritos;
- equipamentos avançados;
- chefes superiores;
- decisões estratégicas;
- verdades ocultas da organização;
- autoridade para ordenar contenções, quarentenas e selamentos.
Patente alta não significa apenas poder. Significa maior responsabilidade, maior exposição à verdade e menor direito de alegar ignorância diante das consequências.
10. Sigilo
O sigilo é uma das regras mais importantes da OMICED.
Agentes não devem revelar ao público a existência da organização, de entidades espirituais, de demônios, de possessões reais, de relíquias perigosas ou de operações secretas.
Quebrar o sigilo pode causar pânico, atrair cultos, favorecer a CIPED, destruir investigações ou colocar civis em risco.
Quando um caso sobrenatural termina, a OMICED pode:
- alterar registros;
- apagar provas;
- recolher objetos;
- isolar testemunhas;
- criar explicações oficiais;
- encaminhar vítimas para tratamento;
- manipular autoridades locais;
- esconder, interditar ou destruir locais contaminados;
- substituir narrativas públicas por explicações seguras;
- transferir civis para redes de proteção.
O sigilo da OMICED não existe para dominar a sociedade. Ele existe para impedir que pessoas comuns sejam jogadas, sem preparo, em uma guerra espiritual que não conseguem reconhecer.
11. O que a OMICED conta aos agentes iniciantes
Agentes iniciantes recebem apenas as informações necessárias para sobreviver e cumprir missões.
Eles sabem que espíritos e demônios existem.
Eles sabem que possessões, relíquias, rituais e manifestações sobrenaturais são reais.
Eles sabem que devem obedecer ordens, proteger civis e manter segredo.
Mas nem sempre sabem que existe uma guerra organizada contra a CIPED.
Em muitas campanhas, agentes de baixa patente acreditam que enfrentam casos isolados, cultos pequenos ou indivíduos corrompidos sem relação entre si.
Essa limitação de informação protege operações, mas também pode deixar agentes vulneráveis a manipulação, medo e desconfiança.
12. O que a OMICED esconde
A OMICED não revela tudo aos próprios agentes.
Algumas informações são restritas a patentes altas.
Entre os segredos possíveis estão:
- a verdadeira extensão da CIPED;
- operações fracassadas;
- agentes corrompidos;
- relíquias impossíveis de destruir;
- operações extremas que não aparecem nos relatórios públicos;
- experimentos antigos com entidades;
- missões apagadas dos registros;
- erros que causaram mortes civis;
- acordos temporários com espíritos em situações de emergência;
- informações sobre planos espirituais superiores;
- nomes de agentes duplos ou infiltrados;
- linhagens, famílias e instituições protegidas por sigilo absoluto.
O mestre decide quais desses segredos existem em cada campanha.
Esses segredos não tornam a OMICED igual à CIPED. Eles mostram que uma organização criada para proteger o mundo também pode carregar culpa, trauma, burocracia, medo e escolhas difíceis.
13. Benefícios de trabalhar para a OMICED
A OMICED oferece benefícios a seus funcionários e agentes.
Esses benefícios mostram que a organização não é apenas um grupo de caçadores sobrenaturais, mas uma estrutura mundial com recursos, contratos, pagamentos e apoio institucional.
Benefícios comuns incluem:
- salário fixo;
- pagamento quinzenal ou mensal, conforme contrato ou regra da base;
- vale refeição;
- vale táxi ou transporte para deslocamentos de trabalho;
- plano de saúde completo;
- plano de saúde estendido para familiares próximos;
- convênio com faculdades;
- possibilidade de estudar gratuitamente em instituições conveniadas;
- acesso a aulas e treinamentos internos;
- acesso a equipamentos de missão;
- apoio em recuperação física, psicológica e espiritual.
O convênio com faculdades exige que o funcionário reponha posteriormente as horas gastas com estudo, quando isso interferir no trabalho.
Benefícios financeiros e operacionais podem aumentar conforme nível, patente, confiança, cargo ou desempenho do agente.
Para regras mais detalhadas, consulte Benefícios e recursos.
14. Salário e recursos
O salário base da OMICED é pago em moeda nacional.
O pagamento pode ocorrer a cada quinze ou trinta dias, conforme contrato, preferência do funcionário ou regra da base.
Além do salário, agentes podem receber valores adicionais, recompensas, créditos de missão, equipamentos, itens especiais, aulas e acesso a recursos internos.
Os valores usados em campanha devem ser consultados no arquivo de créditos e compras ou definidos pelo mestre de acordo com a economia da mesa.
Em termos narrativos, salário e recursos ajudam a mostrar que a OMICED possui estrutura profissional. Agentes não precisam pagar do próprio bolso por toda investigação, mas também não têm acesso ilimitado a tudo que desejam.
15. Vale refeição, transporte e deslocamento
Agentes da OMICED podem receber vale refeição e vale transporte para uso durante a rotina de trabalho.
O vale táxi pode permitir vários usos diários, especialmente para agentes que precisam se deslocar rapidamente entre bases, cenas de investigação, hospitais, delegacias, locais assombrados e pontos de missão.
O mestre pode usar esses benefícios para facilitar deslocamentos narrativos, justificar presença em locais distantes e reduzir preocupações pequenas durante campanhas de investigação.
Em missões sigilosas, a OMICED também pode fornecer veículos sem identificação, transporte de emergência, motoristas autorizados ou rotas protegidas.
16. Plano de saúde e recuperação
O plano de saúde da OMICED cobre o funcionário e pode se estender a familiares próximos.
Além de tratamento médico comum, a OMICED possui setores especializados em danos sobrenaturais.
Esses setores podem tratar:
- ferimentos físicos causados por missões;
- traumas psicológicos;
- marcas espirituais;
- contaminação por pragas;
- efeitos de maldições;
- sequelas de possessão;
- exaustão por uso de carga mágica;
- danos causados por relíquias;
- efeitos colaterais de rituais;
- memórias intrusivas vindas de contato espiritual.
Nem todo dano pode ser curado rapidamente. Algumas marcas exigem quarentena, acompanhamento, restrição de missão ou avaliação espiritual contínua.
17. Faculdade, aulas e treinamento
A OMICED possui convênio com faculdades e centros de formação.
O agente pode estudar de graça em instituições conveniadas, desde que reponha as horas gastas quando necessário.
Além da formação comum, a OMICED oferece aulas internas e treinamentos especiais.
Esses treinamentos podem envolver:
- combate armado;
- combate desarmado;
- primeiros socorros;
- investigação;
- rituais de proteção;
- exorcismo;
- identificação de entidades;
- uso de equipamentos;
- controle de carga mágica;
- resistência contra possessão;
- selamentos;
- trabalho em equipe;
- protocolos de sigilo;
- entrevista de testemunhas traumatizadas.
Essas aulas se conectam ao sistema de evolução de habilidades.
18. Equipamentos da OMICED
A OMICED pode fornecer equipamentos para missões, dependendo da patente, da urgência, do departamento e da autorização do chefe responsável.
Equipamentos comuns incluem:
- armas autorizadas;
- coletes e proteções;
- kits de primeiros socorros;
- kits de contenção espiritual;
- rádios e comunicadores;
- detectores de presença espiritual;
- câmeras, gravadores e lanternas;
- materiais para rituais;
- símbolos de proteção;
- sal, velas, linhas, recipientes e marcas de contenção;
- veículos ou transporte de apoio.
Alguns equipamentos são emprestados apenas para a missão e devem ser devolvidos.
Perder, vender ou usar equipamentos oficiais de forma indevida pode gerar punições.
Equipamento da OMICED não é prêmio pessoal. É recurso de missão, e seu uso deve obedecer a necessidade, autorização e responsabilidade.
19. Relíquias sob controle da OMICED
A OMICED recolhe relíquias espirituais, demoníacas, amaldiçoadas ou desconhecidas.
Algumas são destruídas. Outras são seladas. Outras são estudadas. Outras são usadas apenas com autorização especial.
Um agente comum não pode retirar relíquias do acervo da OMICED sem permissão.
Relíquias podem ser perigosas mesmo quando parecem úteis.
O uso de uma relíquia pode exigir teste, patente, treinamento, bênção, proteção, gasto de carga mágica ou autorização narrativa.
A OMICED considera relíquias uma das maiores fontes de risco interno. Um agente curioso, desesperado ou arrogante pode causar uma tragédia apenas tocando no objeto errado.
20. Relação da OMICED com dons e habilidades
A OMICED valoriza habilidades que protegem, investigam, contêm e purificam.
Agentes da OMICED costumam ser indicados para desenvolver habilidades como:
- investigação;
- percepção espiritual;
- combate armado;
- combate desarmado;
- primeiros socorros;
- proteções;
- bênçãos;
- selamentos;
- exorcismos;
- adivinhação controlada;
- alquimia defensiva;
- natureza e vida;
- resistência contra possessão.
Dons ligados à OMICED costumam envolver proteção, purificação, resistência, percepção, exorcismo, cura, selamento e defesa contra forças espirituais ou demoníacas.
A organização tende a desconfiar de dons que surgem sem origem clara, especialmente quando envolvem manipulação de medo, possessão, pactos, pragas ou contato insistente com entidades.
21. Relação da OMICED com rituais
A OMICED permite o uso de rituais em missões, desde que o ritual seja autorizado, conhecido, treinado ou necessário para a sobrevivência da equipe.
Rituais comuns para agentes da OMICED incluem:
- rituais de proteção;
- rituais de exorcismo;
- rituais de selamento;
- rituais de purificação;
- rituais para revelar lembranças de ambientes;
- rituais para detectar presenças;
- rituais para invocar protetores;
- rituais para desfazer vínculos perigosos.
Rituais proibidos, como pactos demoníacos, maldições intencionais e pragas espirituais, são controlados, investigados ou punidos pela organização.
A diferença entre ritual autorizado e ritual proibido não está apenas no poder usado, mas na finalidade, no preço, no consentimento das vítimas e no risco de abrir portas que não podem ser fechadas.
22. Relação da OMICED com a CIPED
A OMICED considera a CIPED uma ameaça global.
Porém, essa informação não é revelada para todos os agentes.
Agentes iniciantes podem enfrentar membros da CIPED sem saber que fazem parte de uma organização maior.
Patentes mais altas sabem que a CIPED possui células, pactuados, ocultistas, possuídos conscientes, demônios aliados, espíritos explorados e agentes infiltrados.
Operações contra a CIPED costumam ser sigilosas e perigosas.
Em algumas missões, o objetivo não é prender todos os envolvidos de imediato, mas descobrir quem está por trás, quem financiou, qual entidade está ligada ao caso e qual informação ainda está escondida.
A OMICED não vê a CIPED como rival ideológica comum. Ela vê a CIPED como uma estrutura de exploração espiritual que transforma pessoas, instituições, mortos, crianças, pactuados e vulneráveis em recursos.
23. Punições internas
A OMICED possui regras internas.
Um agente pode ser punido por:
- quebrar sigilo;
- abandonar missão sem justificativa;
- usar relíquia sem autorização;
- fazer pacto proibido;
- esconder possessão própria ou de aliado;
- vender informações;
- ajudar a CIPED;
- matar civis sem necessidade;
- perder equipamento oficial por negligência;
- desobedecer ordens críticas;
- ocultar contaminação espiritual;
- colocar a organização em risco.
As punições podem incluir advertência, perda de créditos, suspensão, perda de acesso, rebaixamento, prisão interna, investigação, contenção espiritual ou neutralização extrema quando o agente se torna ameaça direta e irrecuperável.
Consulte o arquivo Punições e crimes internos para detalhes.
24. Como criar um personagem da OMICED
Ao criar um personagem da OMICED, pense em como ele entrou na organização e como ele lida com a missão de conter o sobrenatural.
Perguntas úteis:
- Ele entrou por escolha própria ou foi recrutado?
- Ele acredita na missão da OMICED?
- Ele já perdeu alguém para uma entidade?
- Ele confia nos superiores?
- Ele sabe da existência da CIPED?
- Ele prefere investigação, combate, exorcismo, suporte ou pesquisa?
- Ele tem medo de ser possuído?
- Ele seguiria uma ordem injusta?
- Ele aceitaria esconder a verdade de civis?
- Ele protegeria um espírito inocente mesmo contra uma ordem de contenção?
- Ele acredita que todo segredo da OMICED é necessário?
- Ele seria capaz de desobedecer para salvar alguém?
Personagens da OMICED funcionam melhor quando carregam tensão entre dever, compaixão, medo e obediência. O agente precisa proteger o mundo, mas também precisa decidir que tipo de pessoa será depois de conhecer o que existe além do Véu.
25. Tipos de personagem da OMICED
Alguns exemplos de personagens ligados à OMICED:
- Investigador espiritual: especialista em pistas, símbolos, testemunhas e leitura de cenas sobrenaturais.
- Exorcista de campo: agente treinado para enfrentar possessões e expulsar entidades.
- Combatente tático: agente focado em armas, defesa, proteção de equipe e confronto direto.
- Analista de relíquias: pesquisador de objetos perigosos, livros antigos e artefatos amaldiçoados.
- Médico espiritual: responsável por ferimentos, traumas, marcas e efeitos de possessão.
- Agente de sigilo: especialista em apagar rastros, manipular explicações públicas e proteger informações.
- Recruta marcado: civil recém-recrutado após sobreviver a um evento sobrenatural.
- Agente desconfiado: membro que começa a perceber que a OMICED esconde verdades perigosas.
- Protetor de vítimas: agente dedicado a resgate, acolhimento, abrigos e crianças sensíveis.
- Especialista em Contra-CIPED: agente treinado para rastrear células, infiltrados, pactuados e redes de influência.
26. Campanhas da OMICED
Campanhas centradas na OMICED costumam ter estrutura de missões.
Os personagens recebem um caso, investigam, descobrem a ameaça, enfrentam consequências e retornam com relatório, recompensas ou punições.
Temas comuns de campanhas da OMICED:
- investigação sobrenatural;
- terror e suspense;
- combate contra demônios;
- exorcismos perigosos;
- proteção de civis;
- segredos internos;
- corrupção dentro da organização;
- descoberta gradual da CIPED;
- conflito entre obedecer ordens e fazer o certo;
- uso ético de relíquias e rituais;
- trauma de agentes expostos ao impossível;
- resgate de vítimas que o mundo comum jamais acreditaria.
O tom de uma campanha da OMICED pode variar entre investigação procedural, horror espiritual, conspiração, drama institucional, combate tático, exorcismo, resgate e dilema moral.
27. Frases de treinamento e recrutamento
A OMICED usa frases fortes em discursos internos, cartazes de treinamento, documentos de recrutamento e orientação de agentes.
Uma frase conhecida em treinamentos de campo é:
O medo só existirá dentro de você enquanto você tiver medo de mandá-lo embora. Deixe-o ir. A adrenalina tem um sabor muito mais emocionante.
Essa frase representa a mentalidade de muitos agentes: enfrentar o sobrenatural não significa não sentir medo, mas agir apesar dele.
Ela não substitui o princípio maior da organização. Coragem sem responsabilidade vira imprudência. Na OMICED, coragem deve servir à proteção, não ao orgulho.
28. Como usar este arquivo em jogo
Este arquivo deve ser usado por jogadores que criarão personagens ligados à OMICED e por mestres que conduzirão campanhas centradas na organização.
A OMICED funciona melhor quando aparece como uma organização protetora, competente e imperfeita. Ela tem recursos, protocolos e propósito, mas também carrega segredos, falhas, traumas e decisões difíceis.
Em campanhas da OMICED, o conflito não deve ser apenas “matar o monstro”. O conflito deve envolver investigação, proteção de civis, escolha moral, controle de informação, risco de corrupção e o peso de agir em nome de uma verdade que o mundo comum não conhece.
Para detalhes específicos, consulte também:
- Organizações
- CIPED
- Patentes e departamentos
- Benefícios e recursos
- Punições e crimes internos
- Agentes duplos e infiltrados
- Influência no mundo comum
- Habilidades particulares
- Biblioteca de livros e rituais
O mestre pode revelar ou esconder partes deste arquivo conforme a patente, a história e a campanha dos personagens.
Próximos arquivos
Depois deste arquivo, consulte CIPED, patentes e departamentos, benefícios e recursos, punições internas e agentes duplos.