Além do Véu — Mundo e organizações
Benefícios e recursos
Arquivo sobre salários, créditos, equipamentos, abrigos, proteção, favores, pactos e recursos oferecidos pelas organizações de Além do Véu.
1. Para que serve este arquivo
Este arquivo explica quais benefícios e recursos a OMICED e a CIPED podem oferecer aos seus membros.
As organizações de Além do Véu não oferecem apenas missões. Elas também oferecem dinheiro, proteção, equipamentos, informações, treinamento, abrigo, acesso a livros, acesso a entidades e oportunidades de crescimento.
Esses recursos ajudam os personagens, mas também criam vínculos. Receber algo de uma organização quase sempre significa dever algo a ela.
Na OMICED, essa dívida costuma ser formal, contratual e hierárquica. Na CIPED, essa dívida costuma ser espiritual, oculta, moral, ritualística ou pessoal.
As redes sociais, políticas, religiosas, criminosas, midiáticas e institucionais usadas pelas organizações são explicadas no arquivo Influência no mundo comum.
2. Diferença entre benefício, recurso e recompensa
Em Além do Véu, existem três formas principais de receber algo de uma organização.
- Benefício
- É algo oferecido de forma contínua ou regular, como salário, moradia, proteção, plano de saúde, abrigo, acesso a aulas ou apoio da organização.
- Recurso
- É algo usado para cumprir uma missão, como armas, equipamentos, relíquias, documentos falsos, ingredientes rituais, livros, contatos ou apoio de uma rede externa.
- Recompensa
- É algo recebido após uma missão, conquista, pacto, promoção, ritual ou evento importante, como créditos, pontos de evolução, aulas, itens especiais, dons ou acesso a arquivos.
O mestre decide quais benefícios, recursos e recompensas estão disponíveis de acordo com a campanha, organização, patente, acesso e consequências narrativas.
3. Créditos e dinheiro
Créditos são usados como medida de compra e progressão dentro do jogo.
Eles podem representar dinheiro real, verba de missão, pagamento interno, recursos acumulados, favores convertidos em valor ou autorização para adquirir itens.
A OMICED usa créditos de forma mais organizada, como parte de salário, recompensas, orçamento de missão e compras autorizadas.
A CIPED também usa créditos e dinheiro, mas sua economia não depende apenas disso. Ela também usa favores, dívidas, pactos, trocas, segredos, relíquias, proteção espiritual e influência de entidades.
Algumas coisas podem ser compradas com créditos. Outras só podem ser conseguidas com acesso, confiança, patente, pacto, missão, preço espiritual ou intervenção de uma rede externa.
4. Recursos vindos do mundo comum
Parte dos recursos da OMICED e da CIPED vem de suas relações com instituições do mundo comum.
A OMICED pode receber apoio de hospitais, universidades, igrejas, casas de caridade, ONGs, forças de segurança, autoridades públicas, laboratórios, centros de pesquisa e aliados políticos.
A CIPED pode receber apoio de políticos corruptos, empresas de fachada, redes criminosas, tráfico, milícias, mercados clandestinos, cultos, igrejas corrompidas, clínicas ilegais, advogados comprados e emissoras manipuladas.
Este arquivo trata apenas de como esses apoios viram benefícios e recursos para personagens.
A explicação completa sobre influência social, política, religiosa, criminosa e midiática fica no arquivo Influência no mundo comum.
5. Benefícios da OMICED
A OMICED oferece benefícios formais aos seus agentes e funcionários.
Esses benefícios fazem parte da estrutura profissional da organização e ajudam a manter agentes ativos, treinados e disponíveis para missões perigosas.
Benefícios comuns da OMICED incluem:
- salário fixo;
- pagamento quinzenal ou mensal;
- vale refeição;
- vale transporte ou vale táxi;
- plano de saúde completo;
- plano de saúde para familiares;
- convênio com faculdades;
- possibilidade de estudar gratuitamente em instituições conveniadas;
- aulas e treinamentos internos;
- equipamentos de missão;
- apoio médico, psicológico e espiritual;
- acesso a arquivos conforme patente;
- apoio institucional em hospitais, igrejas, universidades, ONGs e órgãos públicos aliados;
- recompensas por missões concluídas;
- possibilidade de promoção.
6. Salário da OMICED
A OMICED paga salário a seus funcionários e agentes.
O pagamento pode ser quinzenal ou mensal, conforme contrato, preferência do funcionário ou regra da base.
O salário representa o vínculo formal do personagem com a organização.
Personagens de patente mais alta, função especializada ou risco elevado podem receber mais.
O salário pode ser usado como dinheiro comum na vida do personagem ou convertido em créditos de jogo, conforme as regras de créditos e compras.
7. Vale refeição, transporte e deslocamento
A OMICED oferece vale refeição e apoio de transporte para agentes em atividade.
O vale táxi ou transporte pode ser usado para deslocamentos ligados ao trabalho, missões, bases, hospitais, cenas de investigação, delegacias, locais assombrados e pontos de encontro.
Em jogo, esses benefícios servem para facilitar o deslocamento dos personagens e evitar que pequenas despesas atrapalhem a missão.
O mestre pode limitar ou liberar usos conforme a urgência, a localização e a situação narrativa.
8. Plano de saúde da OMICED
A OMICED oferece plano de saúde completo para seus funcionários.
O plano pode se estender a até quatro familiares, conforme regras internas da organização.
Além de tratamentos comuns, a OMICED possui estruturas especializadas para lidar com danos sobrenaturais.
Esses tratamentos podem envolver:
- ferimentos físicos causados por missões;
- traumas psicológicos;
- marcas espirituais;
- exaustão por uso de carga mágica;
- efeitos de possessão;
- contaminação por praga espiritual;
- maldições leves ou moderadas;
- danos causados por relíquias;
- efeitos colaterais de rituais;
- acompanhamento após exorcismos.
Certos tratamentos podem exigir autorização de departamento, patente mínima ou quarentena espiritual.
9. Convênio com faculdades e formação
A OMICED possui convênio com faculdades e centros de formação.
O funcionário pode estudar gratuitamente em instituições conveniadas, desde que reponha as horas gastas quando o estudo interferir na rotina de trabalho.
Esse benefício permite que agentes desenvolvam conhecimentos úteis para missões e também mantenham uma vida comum fora da organização.
Áreas de estudo valorizadas pela OMICED incluem:
- medicina;
- psicologia;
- direito;
- história;
- teologia;
- ciências sociais;
- criminologia;
- tecnologia;
- idiomas;
- química;
- biologia;
- segurança pública;
- relações internacionais;
- áreas ligadas a investigação, análise, proteção e contenção.
10. Aulas e treinamentos da OMICED
A OMICED oferece aulas e treinamentos internos.
Essas aulas se conectam ao sistema de evolução de habilidades.
Treinamentos comuns incluem:
- investigação espiritual;
- combate armado;
- combate desarmado;
- primeiros socorros;
- resistência contra possessão;
- identificação de entidades;
- uso de equipamentos de detecção;
- exorcismos;
- bênçãos;
- proteções;
- selamentos;
- purificação;
- controle de carga mágica;
- protocolos de sigilo;
- trabalho em equipe.
Algumas aulas são abertas a agentes comuns.
Outras exigem patente, departamento, autorização ou desempenho em missões.
11. Equipamentos fornecidos pela OMICED
A OMICED pode fornecer equipamentos para missões.
O tipo de equipamento depende da patente do agente, do departamento, da urgência da missão e da autorização do superior responsável.
Equipamentos comuns incluem:
- armas autorizadas;
- coletes e proteções;
- kits de primeiros socorros;
- kits de contenção espiritual;
- rádios e comunicadores;
- detectores de presença espiritual;
- câmeras, gravadores e lanternas;
- símbolos de proteção;
- materiais para rituais;
- sal, velas, linhas, recipientes e marcas de contenção;
- documentos de acesso temporário;
- veículos ou transporte de apoio.
Alguns equipamentos são permanentes.
Outros são emprestados apenas para uma missão e devem ser devolvidos.
12. Arquivos e informação na OMICED
A OMICED possui arquivos sobre espíritos, demônios, pactos, relíquias, locais assombrados, agentes, missões, cultos e operações antigas.
O acesso a esses arquivos depende de patente, departamento, necessidade de missão e autorização.
Informação é um recurso tão importante quanto armas ou créditos.
Um agente pode receber apenas parte da verdade para cumprir uma missão.
Patentes altas podem acessar relatórios completos, arquivos sigilosos e registros sobre a CIPED.
13. Relíquias sob controle da OMICED
A OMICED recolhe relíquias espirituais, demoníacas, amaldiçoadas ou desconhecidas.
Algumas relíquias são destruídas.
Outras são seladas.
Outras são estudadas.
Outras podem ser usadas em missões especiais, com autorização superior.
Agentes comuns não podem retirar relíquias do acervo sem permissão.
O uso indevido de relíquias pode gerar punições, contaminação espiritual, possessão, maldição ou consequências graves.
14. Benefícios da CIPED
A CIPED também oferece benefícios a seus membros.
Ela não é apenas um grupo de pessoas fazendo pactos isolados. Ela possui dinheiro, recursos, casas seguras, armas, contatos, documentos falsos, proteção jurídica, apoio material, grimórios, relíquias, entidades aliadas e influência em estruturas do mundo comum.
A diferença é que os benefícios da CIPED raramente são neutros.
Tudo tem preço.
Esse preço nem sempre fica claro no início.
Um membro pode acreditar que recebeu ajuda gratuita, quando na verdade assumiu uma dívida, criou um vínculo, permitiu uma marca espiritual ou chamou a atenção de uma entidade.
15. Dinheiro e créditos na CIPED
A CIPED usa dinheiro comum e créditos.
Algumas células possuem fontes de renda próprias, como comércio oculto, venda de relíquias, favores políticos, empresas de fachada, cultos, mercados clandestinos, chantagem, redes criminosas ou apoio de membros ricos.
Membros da CIPED podem receber pagamentos por missões, proteção, serviços ritualísticos, transporte, ocultação, roubo de itens, sabotagem ou trabalhos para entidades.
O pagamento pode vir em dinheiro, créditos, itens, favores, grimórios, ingredientes, proteção ou redução de dívida espiritual.
Nem sempre o personagem escolhe a forma de pagamento.
16. Salário e sustento na CIPED
A CIPED pode pagar salário ou sustento regular a membros úteis.
Esse pagamento não é tão uniforme quanto na OMICED.
Algumas células pagam como uma organização criminosa, política, religiosa ou empresarial.
Outras sustentam membros por meio de casas seguras, alimentação, proteção, transporte e acesso a recursos.
Outras pagam diretamente com créditos, favores ou recompensas espirituais.
Um membro importante pode viver confortavelmente às custas da célula.
Um iniciado descartável pode receber apenas promessas.
Quanto mais a CIPED sustenta uma pessoa, mais difícil costuma ser abandoná-la.
17. Casas seguras da CIPED
A CIPED mantém casas seguras, esconderijos e locais protegidos.
Esses lugares podem servir para:
- esconder pessoas possuídas;
- abrigar pactuados perseguidos;
- guardar relíquias;
- realizar rituais;
- esconder grimórios;
- tratar ferimentos longe de hospitais comuns;
- fugir da OMICED;
- reunir células;
- preparar sabotagens;
- ocultar pessoas marcadas por entidades.
Uma casa segura pode parecer uma residência comum, uma loja, um templo, uma clínica, um depósito, uma escola abandonada, uma empresa ou um prédio religioso.
Algumas casas seguras possuem proteções espirituais.
Outras possuem maldições defensivas.
Outras são protegidas por entidades que cobram algo em troca.
18. Documentos falsos e proteção jurídica
A CIPED pode fornecer documentos falsos, identidades alternativas, registros adulterados e proteção jurídica.
Esse tipo de recurso é útil para esconder fugitivos, possuídos, pactuados, líderes de célula, desertores e pessoas procuradas pela OMICED.
A proteção jurídica pode envolver advogados, juízes, policiais, políticos, empresários ou servidores públicos ligados direta ou indiretamente à organização.
A CIPED também pode manipular provas, comprar silêncio, ameaçar testemunhas, amaldiçoar investigadores ou destruir registros.
O personagem protegido por esses recursos passa a dever algo à célula que o protegeu.
19. Saúde e tratamento na CIPED
A CIPED também oferece formas de cuidado físico, mental e espiritual.
Esses cuidados podem ser comuns ou proibidos.
Ela pode oferecer:
- médicos aliados;
- clínicas clandestinas;
- rituais de cura;
- tratamento para ferimentos de missão;
- controle de possessões;
- estabilização de maldições;
- contenção de pragas espirituais;
- transferência parcial de dano;
- cura concedida por entidade;
- substituição de dor física por dívida espiritual;
- intervenções alquímicas ou demoníacas.
A cura da CIPED pode ser rápida e poderosa, mas raramente é limpa.
Um ferimento pode fechar, mas deixar uma marca.
Uma maldição pode ser estabilizada, mas passar a alimentar uma entidade.
Uma possessão pode ser controlada, mas tornar o hospedeiro mais dependente da célula.
20. Armas e equipamentos da CIPED
A CIPED possui acesso a armas e equipamentos comuns, clandestinos e sobrenaturais.
Esses recursos podem vir de mercados ilegais, membros ricos, células criminosas, relíquias roubadas, entidades aliadas ou infiltrações em instituições comuns.
Equipamentos comuns da CIPED incluem:
- armas brancas;
- armas de fogo;
- equipamentos de invasão;
- comunicadores descartáveis;
- documentos falsos;
- ingredientes rituais;
- símbolos proibidos;
- objetos amaldiçoados;
- relíquias instáveis;
- proteções contra rastreamento espiritual;
- selos de ocultação;
- itens usados em pactos, maldições e pragas.
Equipamentos da CIPED podem ser mais fáceis de esconder, mas também mais perigosos de usar.
21. Grimórios, livros e conhecimento proibido
Um dos maiores recursos da CIPED é o acesso a livros proibidos.
Enquanto a OMICED guarda, limita ou destrói certos conhecimentos, a CIPED tenta preservar, copiar, vender, traduzir e usar esses registros.
A CIPED pode oferecer acesso a:
- grimórios de pactos;
- livros de maldições;
- livros de pragas espirituais;
- manuais de invocação;
- registros de possessões antigas;
- diários de pactuados;
- textos ditados por entidades;
- arquivos roubados da OMICED;
- catálogos de demônios;
- mapas de locais espiritualmente frágeis;
- rituais apagados de registros oficiais.
Nem todo livro pode ser lido sem risco.
Alguns grimórios marcam o leitor.
Outros chamam entidades.
Outros exigem pagamento antes de revelar o conteúdo completo.
22. Favores de entidades
A CIPED pode intermediar favores de espíritos, demônios e entidades.
Um favor de entidade pode oferecer:
- informação impossível de obter por meios comuns;
- proteção contra inimigos;
- cura sobrenatural;
- força temporária;
- visões;
- maldição contra um alvo;
- ocultação espiritual;
- ajuda em ritual;
- destruição de provas;
- perseguição espiritual contra um inimigo;
- interferência em sonhos;
- controle temporário sobre medo, desejo ou memória.
Um favor de entidade nunca deve ser tratado como algo comum.
Mesmo quando parece simples, ele cria vínculo.
A entidade pode cobrar depois, de forma direta ou indireta.
23. Pactos como recurso
Na CIPED, pactos são uma forma de recurso.
Um pacto pode substituir dinheiro, treinamento, item ou proteção institucional.
Por meio de pactos, um personagem pode receber:
- um dom;
- uma habilidade especial;
- proteção contra morte;
- conhecimento proibido;
- resistência contra dor;
- controle sobre uma maldição;
- capacidade de transmitir praga;
- comunicação com entidade;
- acesso a grimórios;
- força espiritual;
- influência sobre possuídos;
- sobrevivência em situações impossíveis.
O preço do pacto pode envolver obediência, dívida, memória, marca espiritual, sacrifício, missão futura, perda de humanidade ou risco de possessão.
Esse preço nem sempre é compreendido no momento do acordo.
24. Proteção oferecida pela CIPED
A CIPED pode proteger seus membros contra inimigos humanos, espirituais e institucionais.
Essa proteção pode envolver:
- esconderijo físico;
- ocultação espiritual;
- documentos falsos;
- proteção jurídica;
- ameaça contra perseguidores;
- maldições defensivas;
- entidades guardiãs;
- mudança de identidade;
- apagamento de rastros;
- destruição de provas;
- transferência de culpa para outra pessoa;
- resgate em caso de captura.
Quanto maior a proteção recebida, maior o vínculo criado.
Alguém protegido demais pela CIPED dificilmente permanece livre de cobranças.
25. O preço invisível
Na CIPED, todo benefício tem preço.
Esse preço pode ser óbvio, como dinheiro, missão ou favor.
Mas também pode ser invisível no início.
Exemplos de preço invisível:
- uma entidade passa a reconhecer o personagem;
- o nome do personagem é registrado em um grimório;
- uma marca espiritual aparece aos poucos;
- um sonho se repete toda noite;
- uma maldição fica adormecida no corpo;
- um favor futuro fica pendente;
- a aura do personagem muda;
- um familiar passa a ser observado;
- uma porta espiritual se abre;
- a célula passa a considerar o personagem propriedade útil;
- uma entidade ganha permissão para se aproximar;
- o personagem perde algo sem perceber.
O personagem pode receber ajuda sincera da CIPED.
Mas, dentro da CIPED, ajuda sincera também pode virar dívida.
26. Tabela comparativa de benefícios
| Tipo de recurso | OMICED | CIPED |
|---|---|---|
| Dinheiro | Salário, créditos, verba de missão e recompensas oficiais. | Pagamento, créditos, favores, comércio oculto e renda de células. |
| Saúde | Plano de saúde, tratamento físico, psicológico e espiritual. | Clínicas clandestinas, rituais de cura, estabilização de possessões e favores de entidades. |
| Estudo | Convênios com faculdades, aulas e treinamentos oficiais. | Grimórios, mentores ocultistas, entidades, pactos e livros proibidos. |
| Equipamentos | Armas autorizadas, kits, detectores, proteções e itens oficiais. | Armas clandestinas, itens amaldiçoados, ingredientes, relíquias e proteções ocultas. |
| Proteção | Hierarquia, base, protocolos, sigilo e apoio institucional. | Casas seguras, documentos falsos, ocultação espiritual, entidades, chantagem e redes criminosas. |
| Preço | Obediência, sigilo, risco de missão e punição institucional. | Dívida, pacto, marca espiritual, favor futuro, corrupção ou cobrança oculta. |
27. Recursos por patente ou posição
A quantidade e qualidade dos recursos dependem da posição do personagem.
Personagens de baixa posição recebem recursos simples, vigiados ou temporários.
Personagens de posição intermediária podem receber equipamentos melhores, mais dinheiro, acesso a aulas, livros específicos e missões de maior impacto.
Personagens de alta posição podem acessar relíquias, arquivos secretos, grimórios perigosos, entidades poderosas, operações sigilosas e recursos de grande risco.
Acesso maior sempre significa maior cobrança.
Uma organização não entrega poder sem esperar algo em troca.
28. Recursos em campanhas da OMICED
Em campanhas da OMICED, os personagens costumam receber recursos de forma mais formal.
Antes de uma missão, podem receber:
- ordem oficial;
- informações preliminares;
- equipamentos autorizados;
- transporte;
- contato de apoio;
- permissão de acesso;
- materiais rituais;
- orientação de superior;
- regras de sigilo.
Após uma missão, podem receber:
- créditos;
- pontos de evolução;
- aulas;
- promoção;
- acesso a arquivo;
- tratamento;
- equipamento melhor;
- reconhecimento interno;
- nova missão.
29. Recursos em campanhas da CIPED
Em campanhas da CIPED, os recursos podem parecer mais livres, mas são mais perigosos.
Antes de uma missão, os personagens podem receber:
- dinheiro ou créditos;
- documentos falsos;
- casa segura;
- ingredientes rituais;
- um trecho de grimório;
- uma maldição preparada;
- proteção contra rastreamento;
- um favor de entidade;
- uma relíquia instável;
- informações roubadas da OMICED;
- um pacto temporário;
- um contato dentro de instituição comum.
Após uma missão, podem receber:
- créditos;
- pontos de evolução;
- acesso a grimórios;
- favores espirituais;
- proteção de entidade;
- controle maior sobre uma maldição;
- avanço em pacto;
- abrigo permanente;
- arma amaldiçoada;
- relíquia;
- segredo proibido;
- redução de dívida espiritual.
Mesmo recompensas positivas podem carregar consequências futuras.
30. Benefícios como ferramenta narrativa
Benefícios e recursos não servem apenas para deixar personagens mais fortes.
Eles também ajudam a criar história.
Um plano de saúde pode revelar que a OMICED esconde pacientes possuídos.
Uma bolsa de estudos pode prender um personagem à organização.
Uma casa segura da CIPED pode estar protegida por uma entidade que observa todos os moradores.
Um favor espiritual pode salvar o grupo hoje e cobrar algo terrível depois.
Um equipamento oficial perdido pode gerar investigação interna.
Uma relíquia emprestada pode se recusar a voltar para o cofre.
O mestre pode usar benefícios como recompensa, tentação, pista, obrigação ou problema futuro.
31. Como usar este arquivo em jogo
Use este arquivo quando precisar definir o que uma organização oferece aos personagens.
Também use este arquivo para decidir quais recursos estão disponíveis antes de uma missão, quais recompensas fazem sentido depois dela e quais dívidas surgem quando um personagem aceita ajuda demais.
Para detalhes relacionados, consulte também:
Próximos arquivos
Depois deste arquivo, consulte influência no mundo comum, organizações, OMICED, CIPED, patentes e punições internas.