Além do Véu — Mundo e organizações

Organizações

Arquivo geral sobre as organizações secretas de Além do Véu: as forças que investigam, protegem, corrompem, disputam, escondem e manipulam o contato entre o mundo comum e aquilo que existe além do Véu.

1. O papel das organizações

Em Além do Véu, o mundo comum é apenas uma camada da realidade.

Por trás de acontecimentos aparentemente normais, existem espíritos, demônios, possessões, pactos, maldições, pragas, relíquias, rituais e forças que a maioria das pessoas jamais compreenderia.

As organizações existem porque o sobrenatural não age isoladamente.

Há entidades que manipulam humanos. Há humanos que buscam poder espiritual. Há espíritos que desejam vingança. Há demônios que fazem pactos. Há relíquias que mudam de mãos. Há famílias, igrejas, cultos, empresas, governos, criminosos e agentes secretos envolvidos em eventos que ultrapassam o mundo físico.

Nesse cenário, organizações disputam conhecimento, território, influência, entidades, artefatos, arquivos, locais assombrados e pessoas marcadas pelo sobrenatural.

Uma organização pode proteger uma cidade sem que ninguém saiba. Outra pode controlar a mesma cidade por meio de igrejas de fachada, hospitais corrompidos, políticos pactuados, relíquias escondidas e medo cuidadosamente administrado.

2. As duas grandes forças

As duas organizações mais importantes de Além do Véu são a OMICED e a CIPED.

A OMICED tenta investigar, conter e controlar ameaças espirituais e demoníacas para proteger civis e preservar o equilíbrio entre o mundo comum e o mundo espiritual.

A CIPED tenta pactuar, explorar, ocultar, manipular e usar forças espirituais e demoníacas como fontes de poder, domínio, influência e controle.

Essas organizações não representam apenas dois grupos de pessoas. Elas representam duas formas incompatíveis de lidar com o sobrenatural.

Para a OMICED, entidades perigosas precisam ser contidas.

Para a CIPED, entidades perigosas podem ser negociadas, protegidas, alimentadas ou usadas enquanto forem úteis.

Para a OMICED, pactos são riscos que ameaçam vidas humanas.

Para a CIPED, pactos são ferramentas de poder, sobrevivência, chantagem, obediência e corrupção.

A OMICED pode esconder informações, cometer erros e tomar decisões duras. A CIPED pode parecer acolhedora, libertadora ou espiritualizada no início. Ainda assim, as duas não são moralmente equivalentes: a estrutura da OMICED aponta para proteção; a estrutura da CIPED aponta para domínio.

3. OMICED

OMICED significa Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco.

A OMICED é uma organização internacional dedicada a investigar manifestações sobrenaturais, controlar ameaças espirituais, combater demônios, realizar exorcismos, proteger civis, recolher relíquias perigosas e manter o mundo comum afastado da verdade quando essa verdade colocaria pessoas em risco.

Ela possui agentes, departamentos, chefes, patentes, arquivos, missões, benefícios, equipamentos, protocolos, bases, redes de aliados e regras internas.

Agentes da OMICED costumam atuar em casos como:

A OMICED se apresenta para seus membros como uma organização de proteção. Seu discurso oficial é simples: o mundo espiritual e demoníaco é perigoso demais para ser deixado sem investigação, contenção e responsabilidade.

Para detalhes, consulte o arquivo OMICED.

4. CIPED

CIPED significa Círculo Internacional de Pactos Espirituais e Demoníacos.

A CIPED é uma organização secreta formada por humanos pactuados, ocultistas, possuídos conscientes, médiuns corrompidos, espíritos aliados, demônios infiltrados e pessoas que buscam poder, liberdade, conhecimento, cura, vingança ou pertencimento por meio do sobrenatural.

A CIPED atua com pactos, maldições, pragas, possessões controladas, rituais proibidos, invocações, corrupção espiritual, sabotagem, chantagem, manipulação de vulneráveis e proteção de entidades consideradas úteis.

Membros da CIPED costumam atuar em casos como:

A CIPED raramente se apresenta como maligna para iniciantes. Ela pode parecer um grupo de estudo, uma comunidade espiritual, uma rede de proteção, uma igreja alternativa, uma sociedade secreta ou uma força de libertação contra o controle da OMICED.

Essa aparência é parte do perigo. A CIPED usa dor, fé, medo, luto, ambição e abandono para transformar pessoas em devedoras espirituais. O que começa como ajuda pode terminar em obediência, pacto, possessão, desaparecimento ou servidão.

Para detalhes, consulte o arquivo CIPED.

5. Comparação geral

Diferenças centrais entre OMICED e CIPED
AspectoOMICEDCIPED
Missão declaradaInvestigar, proteger, conter e controlar ameaças.Libertar, negociar, usar ou explorar forças espirituais.
Relação com civisProteção, resgate, sigilo e tratamento.Recrutamento, manipulação, chantagem e exploração.
Relação com espíritosInvestigar, pacificar, proteger, conter ou purificar.Usar, prender, negociar, corromper ou transformar em recurso.
Relação com demôniosConter, exorcizar, selar e impedir domínio.Invocar, pactuar, esconder, servir ou usar como fonte de poder.
Relação com pactosRisco espiritual, violência quando há manipulação ou mentira.Caminho de poder, controle, dívida e obediência.
Método de sigiloOculta para proteger civis e conter pânico.Oculta para preservar crimes, pactos e influência.
Risco internoBurocracia, segredos, trauma, abuso de autoridade e corrupção.Servidão espiritual, manipulação, sacrifício e perda de controle.

6. A guerra secreta

A guerra entre OMICED e CIPED não acontece em público.

Ela ocorre em corredores de hospitais, casas abandonadas, cemitérios, universidades, igrejas, delegacias, arquivos secretos, bases subterrâneas, cultos, empresas, escolas, laboratórios, orfanatos, emissoras, gabinetes políticos e locais onde o mundo comum começa a rachar.

Para a população, muitos desses eventos parecem acidentes, surtos, crimes, incêndios, desaparecimentos ou tragédias sem explicação.

Para as organizações, esses eventos são parte de uma disputa maior.

A OMICED tenta impedir que entidades, pactuados, demônios e relíquias ampliem sua influência sobre pessoas e instituições.

A CIPED tenta impedir que a OMICED contenha, sele, destrua ou recolha forças que a organização deseja usar.

Essa guerra envolve missões, infiltrações, sabotagens, traições, resgates, assassinatos, selamentos, pactos, exorcismos, disputa por informação e manipulação do mundo comum.

7. O que o público sabe

A maioria das pessoas não sabe que a OMICED e a CIPED existem.

Quando algo sobrenatural acontece, a verdade costuma ser escondida, distorcida ou substituída por uma explicação comum.

Uma possessão pode virar diagnóstico médico.

Um ritual pode virar incêndio criminoso.

Um ataque demoníaco pode virar massacre sem explicação.

Uma relíquia pode virar peça de museu, objeto de colecionador ou item desaparecido.

Esse segredo protege o mundo comum, mas também permite que organizações ajam com pouca fiscalização.

Em campanhas de investigação, o sigilo pode ser tão importante quanto o confronto sobrenatural. Revelar a verdade cedo demais pode causar pânico, atrair curiosos, fortalecer cultos ou entregar vítimas à CIPED.

8. O que os agentes sabem

Nem todo agente sabe a verdade completa.

Agentes iniciantes normalmente recebem informações limitadas. Eles sabem o bastante para cumprir missões, mas não o bastante para compreender toda a estrutura da guerra oculta.

Em campanhas da OMICED, agentes de baixa patente podem acreditar que enfrentam apenas casos isolados, cultos pequenos ou indivíduos corrompidos sem relação entre si.

Em campanhas da CIPED, membros iniciantes podem acreditar que fazem parte apenas de um círculo local, culto, célula, igreja alternativa, rede de proteção ou grupo de estudo espiritual.

Quanto mais um personagem sobe de nível, ganha confiança, avança em patente ou se envolve em missões importantes, mais ele descobre sobre a verdadeira extensão do conflito.

Informação é recompensa, risco e arma. Saber demais pode abrir portas, mas também coloca o personagem na mira de superiores, entidades, demônios, infiltrados e desertores.

9. Organizações menores

OMICED e CIPED são as maiores forças conhecidas, mas não são as únicas.

O mundo também pode ter grupos menores, como:

Esses grupos podem ser aliados, inimigos, rivais, informantes, vítimas ou ameaças independentes.

O mestre decide quais grupos menores existem em cada campanha. Eles são úteis para mostrar que a guerra do Véu é maior do que duas siglas, mas sem tirar de OMICED e CIPED o papel de grandes forças estruturantes do cenário.

10. Campanhas ligadas às organizações

Uma campanha pode usar as organizações de várias formas.

10.1. Campanha da OMICED

Os personagens trabalham para a OMICED e recebem missões oficiais.

Esse tipo de campanha costuma envolver investigação, contenção, combate a demônios, proteção de civis, exorcismos, selamentos, relatórios, patentes, protocolos, sigilo e descoberta gradual dos segredos da organização.

10.2. Campanha da CIPED

Os personagens trabalham para a CIPED ou são ligados a pactos, entidades, cultos, maldições e práticas proibidas.

Esse tipo de campanha costuma envolver busca por poder, pactos, sabotagem, possessões controladas, rituais sombrios, pragas, maldições, dívidas espirituais e conflito contra agentes da OMICED.

Campanhas da CIPED devem deixar claro que poder tem custo. O foco não deve ser premiar crueldade gratuita, mas mostrar como a organização seduz, prende e transforma escolhas em dívidas.

10.3. Campanha mista

Os personagens podem pertencer a lados diferentes, atuar como infiltrados, ser desertores, descobrir manipulações das duas organizações ou começar como civis arrastados para o conflito.

Esse tipo de campanha costuma ter mais tensão política, traições, dúvidas morais, disputas de informação e escolhas difíceis.

11. Agentes duplos e infiltrados

Agentes duplos são personagens que fingem servir a uma organização enquanto ajudam outra.

Infiltrados são personagens enviados para observar, sabotar, roubar informações, proteger vítimas, desviar recursos ou destruir uma organização por dentro.

Esse tipo de personagem é perigoso porque vive entre duas versões da verdade.

Um agente da OMICED infiltrado na CIPED pode começar acreditando que todos os pactuados são monstros, mas descobrir pessoas desesperadas tentando sobreviver.

Um membro da CIPED infiltrado na OMICED pode começar buscando sabotagem, mas descobrir que alguns agentes realmente salvam vidas.

Ainda assim, a existência de casos humanos complexos não torna a CIPED uma organização neutra. A estrutura dela continua voltada para pacto, exploração, manipulação e domínio.

Campanhas com infiltrados devem ser combinadas com o mestre, porque envolvem segredo, confiança e possíveis conflitos entre personagens jogadores.

Para detalhes, consulte Agentes duplos e infiltrados.

12. Desertores

Desertores são personagens que abandonaram uma organização.

Um desertor da OMICED pode ter fugido após descobrir abusos, mentiras, experimentos, execuções, operações apagadas, corrupção interna ou segredos proibidos.

Um desertor da CIPED pode ter fugido após perceber o preço real dos pactos, a crueldade de uma entidade, a exploração de inocentes ou a manipulação de seus superiores.

Desertores costumam ser perseguidos, vigiados, desacreditados ou usados como fonte de informação.

Eles conhecem segredos demais para serem ignorados.

Em jogo, desertores funcionam bem como personagens jogadores, NPCs de missão, informantes, antagonistas arrependidos, vítimas em fuga ou testemunhas que carregam parte da verdade.

13. Civis recrutados

Nem todo personagem começa como agente treinado.

Alguns começam como civis que testemunharam algo impossível.

Um civil pode ser recrutado pela OMICED depois de sobreviver a uma possessão, encontrar uma relíquia, manifestar sensibilidade espiritual ou ajudar em uma investigação.

Um civil pode ser atraído pela CIPED depois de fazer contato com uma entidade, desejar vingança, buscar cura, perder alguém ou aceitar uma promessa de poder.

Campanhas com civis recrutados são boas para apresentar o mundo aos poucos, porque os personagens aprendem junto com os jogadores.

Esse tipo de começo também ajuda a mostrar o contraste entre as organizações: a OMICED tende a oferecer explicação, treinamento e proteção; a CIPED tende a oferecer resposta rápida, pertencimento e poder antes de revelar o preço.

14. Segredo, patente e acesso

Informação é uma forma de poder em Além do Véu.

Nem todo personagem pode acessar qualquer arquivo, livro, missão, relíquia, ritual ou verdade.

O acesso pode depender de:

Um agente iniciante pode receber ordens sem entender a verdadeira razão da missão.

Um personagem experiente pode descobrir que a missão oficial era apenas uma parte de um plano maior.

O acesso deve criar progressão narrativa. Quanto mais os personagens avançam, mais o mundo deixa de ser uma sequência de casos isolados e se revela como uma guerra organizada.

15. Relação com habilidades, dons e livros

A organização de um personagem influencia quais recursos ele consegue acessar com mais facilidade.

Personagens ligados à OMICED costumam ter mais facilidade para acessar:

Personagens ligados à CIPED costumam ter mais facilidade para acessar:

Algumas habilidades particulares podem ser usadas por agentes dos dois lados, mas com intenções diferentes.

Um selamento, por exemplo, pode ser usado pela OMICED para conter um demônio ou pela CIPED para aprisionar uma vítima, proteger um segredo ou esconder uma entidade.

16. Como usar este arquivo em jogo

Este arquivo deve ser usado como introdução geral às organizações de Além do Véu.

Ele serve para situar jogadores e mestre antes dos arquivos mais específicos sobre OMICED, CIPED, patentes, benefícios, punições, agentes duplos e influência no mundo comum.

Em campanhas focadas na OMICED, use este arquivo para mostrar que os personagens fazem parte de uma estrutura protetora, mas imperfeita, cheia de sigilo, hierarquia e escolhas difíceis.

Em campanhas focadas na CIPED, use este arquivo para mostrar que a organização não é apenas um “lado alternativo”: ela seduz com poder, pertencimento e resposta rápida, mas transforma pessoas em recursos.

Em campanhas mistas, use este arquivo para estabelecer tensão, desconfiança e disputa de informação entre personagens, organizações e civis que não sabem em quem confiar.

Para detalhes específicos, consulte:

O mestre pode revelar ou esconder partes dessas informações de acordo com a campanha, a organização dos personagens e o nível de segredo da história.

Próximos arquivos

Depois deste arquivo, consulte OMICED, CIPED, patentes e departamentos, benefícios e recursos, punições internas e agentes duplos.