Além do Véu — Personagem e evolução
Virada de ficha
Regra usada para atualizar a ficha de personagem em momentos definidos pelo mestre, sorteando pequenas recompensas, avanços, recursos, itens, aulas, habilidades e outros benefícios de campanha.
1. O que é virada de ficha
Virada de ficha é o momento em que o mestre permite que o personagem receba uma atualização de ficha por sorteio.
Essa atualização pode representar treino entre sessões, aprendizado depois de uma missão, contato com o Véu, recompensa institucional, achado narrativo, amadurecimento do personagem, consequência de sobrevivência ou crescimento natural da campanha.
A virada de ficha não substitui XP, subida de nível, recompensa direta do mestre nem compras com créditos.
Ela é uma regra complementar para movimentar a ficha e dar pequenas surpresas aos jogadores.
2. Quando fazer uma virada
A frequência da virada é definida pelo mestre.
Algumas opções comuns são:
- uma vez após cada sessão;
- uma vez antes de cada sessão;
- uma vez a cada duas sessões;
- uma vez ao final de cada missão;
- uma vez quando o personagem descansar em segurança;
- uma vez quando houver passagem de tempo na campanha;
- uma vez quando o mestre quiser acelerar a evolução do grupo.
Campanhas mais investigativas e lentas podem usar virada com menos frequência.
Campanhas mais perigosas, longas ou focadas em crescimento rápido podem usar virada com mais frequência.
3. Como funciona o sorteio
A virada usa um sorteio em d100, ou seja, um resultado de 1 a 100.
Resultados mais comuns ocupam faixas maiores da tabela. Resultados mais raros ocupam faixas menores.
Isso significa que um ponto de evolução tem mais chance de cair do que um ponto de atributo, porque ponto de atributo altera a ficha de forma mais forte e permanente.
O mestre pode sortear usando dados físicos, aplicativo de dados ou o sorteador automático do site.
4. Tabela base de virada
Esta tabela usa d100. O mestre pode ajustar as faixas conforme o ritmo da campanha.
| Resultado no d100 | Recompensa | Raridade | Como usar |
|---|---|---|---|
| 1 a 35 | 1 ponto de evolução | Comum | Use para aumentar uma habilidade em +5%, respeitando as regras de evolução. |
| 36 a 50 | Item comum | Comum | O personagem recebe ou encontra um item simples, útil e coerente com a história. |
| 51 a 62 | Contato, favor ou recurso narrativo simples | Comum | O personagem ganha uma ajuda pequena, uma pista, um favor ou um acesso simples. |
| 63 a 73 | Aula, treino ou autorização básica | Moderada | O personagem recebe acesso a uma aula, treino, mentor, curso ou autorização simples. |
| 74 a 82 | Nova habilidade mundana em 0% | Moderada | Uma habilidade comum é liberada na ficha em 0%. Para melhorar, gaste pontos de evolução. |
| 83 a 89 | Equipamento, kit simples ou melhoria menor | Incomum | O personagem recebe um recurso prático melhor que item comum, mas ainda sem grande peso sobrenatural. |
| 90 a 94 | Habilidade espiritual básica em 0% | Rara | Uma habilidade espiritual básica é liberada, exigindo justificativa com o Véu, treino, dom, mentor ou missão. |
| 95 a 97 | Item especial, relíquia menor ou melhoria espiritual simples | Muito rara | O recurso precisa de aprovação do mestre e deve entrar com risco, marca, teste, missão ou consequência. |
| 98 a 99 | 1 ponto extremo | Muito rara | Use em cena decisiva, conforme as regras de pontos extremos. |
| 100 | 1 ponto de atributo | Raríssima | Aumenta um atributo oficial em +1, respeitando o limite permanente por nível. |
5. Princípios da virada
A virada de ficha deve seguir alguns princípios:
- a recompensa precisa fazer sentido com a campanha;
- o mestre pode adaptar o resultado ao contexto;
- resultado raro deve ter mais peso narrativo;
- ponto de atributo deve ser tratado como ganho raro;
- habilidade liberada entra em 0%;
- ponto de evolução aumenta habilidade em +5%;
- item ou contato deve ter justificativa narrativa;
- recurso ligado ao Véu pode trazer risco ou consequência;
- o resultado deve ser registrado na ficha.
6. Como registrar na ficha
Depois do sorteio, o mestre ou o jogador deve registrar a virada na ficha.
O registro recomendado é:
Virada de ficha: Jogador: Resultado: Recompensa: Como usar: Justificativa narrativa: Data ou sessão:
Esse registro pode ser colocado no campo Dados de virada ou no histórico da ficha.
Se a recompensa alterar outro campo, atualize também o campo correspondente.
- Se ganhou ponto de evolução, atualize pontos de evolução disponíveis ou a habilidade escolhida.
- Se ganhou ponto de atributo, atualize o atributo escolhido e o histórico de atributos.
- Se ganhou item, atualize itens, equipamentos, armas, kits ou relíquias.
- Se ganhou habilidade, registre a habilidade em 0%.
- Se ganhou contato ou favor, registre em contatos, vínculos ou notas.
7. Ajustes do mestre
O mestre pode ajustar a tabela de virada conforme o tipo de campanha.
Em uma campanha mais realista, o mestre pode reduzir a chance de habilidades espirituais, relíquias e pontos extremos.
Em uma campanha mais sobrenatural, o mestre pode aumentar a presença de dons, marcas, relíquias, aulas espirituais e contatos com o Véu.
Em campanhas da OMICED, recompensas podem aparecer como treinamento, requisição, relatório aprovado, autorização, equipamento ou mentor.
Em campanhas com influência da CIPED, recompensas podem aparecer como favor, dívida, pacto, chantagem, item contaminado, ensino proibido ou contato perigoso.
8. Exemplos de virada
8.1. Ponto de evolução
O jogador sorteia 22. O resultado é 1 ponto de evolução. Ele pode guardar o ponto ou usar para aumentar uma habilidade em +5%.
8.2. Item comum
O jogador sorteia 41. O resultado é item comum. O mestre decide que o personagem recebeu uma lanterna, um gravador, uma corda, um celular reserva ou outro item simples coerente com a missão.
8.3. Habilidade espiritual básica
O jogador sorteia 92. O resultado é habilidade espiritual básica em 0%. O mestre escolhe uma habilidade coerente com a história, ou permite que o jogador proponha uma, desde que exista justificativa.
8.4. Ponto de atributo
O jogador sorteia 100. O resultado é 1 ponto de atributo. O personagem pode aumentar um atributo oficial em +1, respeitando o limite por nível. Esse ganho deve ser registrado como evento raro.
9. Arquivos relacionados
Próximos arquivos
Depois de entender a regra, use o sorteador automático para gerar uma virada pronta para copiar e colar na ficha.