Além do Véu — Personagem

Ficha limpa

Modelo vazio de ficha de personagem para visualizar, copiar ou baixar em formato .txt.

1. Como usar esta ficha

Esta página mostra a ficha limpa em formato de texto. O jogador pode copiar o conteúdo diretamente da página ou baixar o arquivo .txt para editar em outro aplicativo.

A ficha limpa não preenche nada automaticamente. Ela serve como modelo vazio para edição manual.

Para preencher a ficha diretamente no navegador e gerar um arquivo automaticamente, use a ficha para preenchimento automático.

2. Modelo da ficha limpa

O conteúdo abaixo é o mesmo arquivo disponível para download em .txt.

ALÉM DO VÉU — FICHA LIMPA DE PERSONAGEM

=== 1. DADOS PESSOAIS ===

Jogador:
Nome:
Sobrenome:
Idade:
Sexo:
Orientação sexual:
Aniversário:
Signo:
Naturalidade:

=== 2. DESCRIÇÃO E HISTÓRIA ===

Descrição física:

História de vida:

Descrição psicológica:

O que gosta:

O que não gosta:

=== 3. DADOS DO JOGADOR ===

Nível:
Pontos acumulados:
Pontos para o próximo nível:
Pontos extremos:
Alinhamento:
Coragem:
Covardia:
Atacou:
Matou:
Salvou:
Dados de virada:
Aulas:

=== 4. DINHEIRO E CRÉDITOS ===

Créditos:
Moeda nacional:
Moeda internacional:
Conta bancária:

Observação:
Créditos são recurso fora de jogo para manutenção e atualização da ficha.
Créditos não existem como moeda dentro da narrativa.

=== 5. ATRIBUTOS FÍSICOS ===

Use a escala oficial de 0 a 5.

Agilidade:
Beleza:
Constituição física:
Força:
Furtividade:
Pontaria:

=== 6. ATRIBUTOS ESPIRITUAIS ===

Use a escala oficial de 0 a 5.

Carga mágica:
Disfarce espiritual:

Reserva de carga mágica atual:
Reserva de carga mágica máxima:

=== 7. ATRIBUTOS MENTAIS ===

Use a escala oficial de 0 a 5.

Concentração:
Conhecimentos:
Inteligência:
Memória:
Percepção:
Persuasão:

=== 8. VIDA E CONDIÇÕES ===

Vida atual:
Vida máxima:
Dano atual:

Feridas, sequelas e condições físicas:

Condições espirituais:

=== 9. HABILIDADES ===

Habilidades mundanas:

Habilidades espirituais:

Habilidades particulares:

Habilidades bloqueadas, liberadas em 0% ou aguardando aula:

=== 10. AULAS, TREINAMENTOS E LIBERAÇÕES ===

Aulas realizadas:

Aulas pendentes ou desejadas:

Certificados, autorizações e acessos:

=== 11. DONS, BÊNÇÃOS, PACTOS E CONSEQUÊNCIAS DO VÉU ===

Dons:

Bênçãos:

Pactos:

Maldições e pragas:

Marcas espirituais:

Corrupção:

Possessões, influência espiritual ou perda de controle:

=== 12. ITENS, ARMAS, EQUIPAMENTOS E RELÍQUIAS ===

Itens gerais:

Armas:

Equipamentos:

Kits:

Relíquias:

Ingredientes rituais:

=== 13. CONTATOS, VÍNCULOS E RELAÇÕES ===

Aliados:

Inimigos:

Contatos:

Família e pessoas importantes:

Vínculos com a OMICED:

Vínculos com a CIPED:

=== 14. MARCADORES NARRATIVOS ===

Coragem:

Covardia:

Atacou:

Matou:

Salvou:

=== 15. COMPRAS E HISTÓRICO DE EVOLUÇÃO ===

Compras feitas com créditos:

Histórico de XP:

Histórico de evolução de habilidades:

Histórico de aumento de atributos:

Histórico de uso de pontos extremos:

=== 16. NOTAS FINAIS ===

Segredos do personagem:

Objetivos atuais:

Pendências com o mestre:

Observações gerais:

=== LEMBRETES DE REGRA ===

Regra geral de teste:
d20 + atributo + bônus da habilidade + bônus aplicáveis − penalidades.

Cada 5% em habilidade equivale a +1 no d20.

XP sobe nível e não é gasto.

Ponto de evolução melhora habilidades:
1 ponto de evolução = +5% em uma habilidade.

Ponto de atributo aumenta um atributo oficial em +1.

Ponto extremo é usado em cena decisiva.

Créditos servem para compras e atualizações fora de jogo.

Aulas podem liberar habilidades em 0%, mas não aumentam porcentagem automaticamente.

Para aumentar uma habilidade liberada, gaste pontos de evolução.

3. Arquivos relacionados

Próximos arquivos

Depois de baixar a ficha limpa, consulte a ficha com instruções, atributos, níveis e créditos e compras.