Além do Véu — Personagem
Ficha limpa
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1. Como usar esta ficha
Esta página mostra a ficha limpa em formato de texto. O jogador pode copiar o conteúdo diretamente da página ou baixar o arquivo .txt para editar em outro aplicativo.
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2. Modelo da ficha limpa
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ALÉM DO VÉU — FICHA LIMPA DE PERSONAGEM === 1. DADOS PESSOAIS === Jogador: Nome: Sobrenome: Idade: Sexo: Orientação sexual: Aniversário: Signo: Naturalidade: === 2. DESCRIÇÃO E HISTÓRIA === Descrição física: História de vida: Descrição psicológica: O que gosta: O que não gosta: === 3. DADOS DO JOGADOR === Nível: Pontos acumulados: Pontos para o próximo nível: Pontos extremos: Alinhamento: Coragem: Covardia: Atacou: Matou: Salvou: Dados de virada: Aulas: === 4. DINHEIRO E CRÉDITOS === Créditos: Moeda nacional: Moeda internacional: Conta bancária: Observação: Créditos são recurso fora de jogo para manutenção e atualização da ficha. Créditos não existem como moeda dentro da narrativa. === 5. ATRIBUTOS FÍSICOS === Use a escala oficial de 0 a 5. Agilidade: Beleza: Constituição física: Força: Furtividade: Pontaria: === 6. ATRIBUTOS ESPIRITUAIS === Use a escala oficial de 0 a 5. Carga mágica: Disfarce espiritual: Reserva de carga mágica atual: Reserva de carga mágica máxima: === 7. ATRIBUTOS MENTAIS === Use a escala oficial de 0 a 5. Concentração: Conhecimentos: Inteligência: Memória: Percepção: Persuasão: === 8. VIDA E CONDIÇÕES === Vida atual: Vida máxima: Dano atual: Feridas, sequelas e condições físicas: Condições espirituais: === 9. HABILIDADES === Habilidades mundanas: Habilidades espirituais: Habilidades particulares: Habilidades bloqueadas, liberadas em 0% ou aguardando aula: === 10. AULAS, TREINAMENTOS E LIBERAÇÕES === Aulas realizadas: Aulas pendentes ou desejadas: Certificados, autorizações e acessos: === 11. DONS, BÊNÇÃOS, PACTOS E CONSEQUÊNCIAS DO VÉU === Dons: Bênçãos: Pactos: Maldições e pragas: Marcas espirituais: Corrupção: Possessões, influência espiritual ou perda de controle: === 12. ITENS, ARMAS, EQUIPAMENTOS E RELÍQUIAS === Itens gerais: Armas: Equipamentos: Kits: Relíquias: Ingredientes rituais: === 13. CONTATOS, VÍNCULOS E RELAÇÕES === Aliados: Inimigos: Contatos: Família e pessoas importantes: Vínculos com a OMICED: Vínculos com a CIPED: === 14. MARCADORES NARRATIVOS === Coragem: Covardia: Atacou: Matou: Salvou: === 15. COMPRAS E HISTÓRICO DE EVOLUÇÃO === Compras feitas com créditos: Histórico de XP: Histórico de evolução de habilidades: Histórico de aumento de atributos: Histórico de uso de pontos extremos: === 16. NOTAS FINAIS === Segredos do personagem: Objetivos atuais: Pendências com o mestre: Observações gerais: === LEMBRETES DE REGRA === Regra geral de teste: d20 + atributo + bônus da habilidade + bônus aplicáveis − penalidades. Cada 5% em habilidade equivale a +1 no d20. XP sobe nível e não é gasto. Ponto de evolução melhora habilidades: 1 ponto de evolução = +5% em uma habilidade. Ponto de atributo aumenta um atributo oficial em +1. Ponto extremo é usado em cena decisiva. Créditos servem para compras e atualizações fora de jogo. Aulas podem liberar habilidades em 0%, mas não aumentam porcentagem automaticamente. Para aumentar uma habilidade liberada, gaste pontos de evolução.
3. Arquivos relacionados
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