Além do Véu

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Este é o primeiro arquivo para quem quer entender o mundo de Além do Véu antes de criar um personagem, entrar em uma campanha ou consultar as regras do sistema.

Boas-vindas

Olá, seja bem-vindo a Além do Véu.

Além do Véu é um RPG sobre humanos que vivem na Terra comum, em meio a cidades, famílias, escolas, empregos, crimes, doenças, segredos e conflitos aparentemente normais.

Mas a realidade tem uma camada escondida.

Espíritos existem. Demônios existem. Possessões, pactos, rituais, relíquias, maldições e forças sobrenaturais fazem parte do mundo, mesmo que a maioria das pessoas nunca descubra isso.

A humanidade vive diante de um véu. De um lado, está o mundo comum. Do outro, estão entidades, forças espirituais e organizações secretas que disputam o controle desse conhecimento.

Neste jogo, você interpreta alguém que atravessou esse véu.

A ideia central do jogo

Seu personagem pode ser um agente treinado, um civil recrutado, uma pessoa marcada por uma entidade, um ocultista, um possuído consciente, um investigador, um pactuado, um desertor ou alguém que ainda está descobrindo em qual lado da guerra realmente está.

Dependendo da campanha, os personagens podem fazer parte da OMICED, da CIPED, de outro grupo menor, ou podem começar sem pertencer oficialmente a nenhuma organização.

O jogo mistura investigação sobrenatural, ação, terror, drama, escolhas morais, mistério, evolução de personagem e conflitos entre organizações secretas.

O mundo de Além do Véu

Para quase todas as pessoas, o mundo parece normal.

Uma casa assombrada é tratada como superstição. Uma possessão é confundida com doença, surto ou crime. Um pacto demoníaco parece apenas uma tragédia inexplicável. Um espírito vingativo vira lenda urbana. Uma relíquia amaldiçoada é vendida como antiguidade. Um ritual proibido é escondido como acidente, incêndio ou desaparecimento.

A verdade raramente chega ao público.

Quando algo sobrenatural ameaça escapar do controle, organizações secretas entram em ação. Algumas tentam conter essas forças. Outras tentam libertá-las, usá-las ou se aliar a elas.

As duas organizações mais importantes desse conflito são a OMICED e a CIPED.

Organizações centrais

O conflito entre OMICED e CIPED

A guerra entre OMICED e CIPED não acontece abertamente.

Ela ocorre em missões secretas, desaparecimentos, relatórios apagados, rituais interrompidos, possessões encobertas, arquivos escondidos, agentes infiltrados e acordos feitos longe dos olhos do mundo comum.

A OMICED busca controlar, conter e proteger. A CIPED busca pactuar, libertar e expandir.

As duas organizações escondem informações. As duas possuem segredos. As duas podem cometer abusos. As duas podem atrair pessoas por motivos nobres ou terríveis.

Por isso, Além do Véu não precisa ser uma história simples sobre bem contra mal. Dependendo da campanha, os personagens podem descobrir que a organização em que trabalham não conta toda a verdade.

O que você faz neste RPG

Durante o jogo, seu personagem poderá:

Criando seu personagem

Seu personagem é uma pessoa que vive ou viveu no mundo comum, mas que foi envolvida com forças espirituais, demoníacas ou ocultas.

Ele pode ser quase qualquer tipo de humano: estudante, policial, médico, professor, artista, investigador, criminoso, religioso, político, cientista, herdeiro, morador de rua, trabalhador comum, adolescente revoltado, adulto traumatizado ou alguém que perdeu tudo por causa do sobrenatural.

O importante é que ele tenha uma ligação com o mundo de Além do Véu.

Essa ligação pode vir de várias formas

Antes de preencher a ficha, pense em quem seu personagem era antes do sobrenatural entrar em sua vida. Depois, pense em quem ele está se tornando agora.

Perguntas úteis para criar seu personagem

Você não precisa responder tudo, mas estas perguntas ajudam a dar vida ao personagem:

A ficha de personagem

A ficha reúne as informações principais do personagem: identidade, história, atributos, habilidades, nível, créditos, itens, armas, equipamentos, vínculos, condições especiais e qualquer ligação com o sobrenatural.

Em campanhas ligadas à OMICED, o personagem normalmente recebe treinamento, missões, recompensas, créditos e oportunidades de evolução. Em campanhas ligadas à CIPED, a progressão pode envolver pactos, favores, rituais, redes clandestinas, dívidas espirituais e consequências mais perigosas.

A ficha não é apenas uma lista de números. Ela também mostra quem o personagem é, o que ele sabe fazer, o que ele carrega e quais forças estão disputando seu destino.

Ordem inicial de leitura

Para começar com calma, leia os arquivos principais nesta ordem:

  1. Comece por aqui
  2. Regras básicas
  3. Sistema de testes
  4. Fichas
  5. Atributos
  6. Aulas
  7. Catálogo de habilidades
  8. Itens
  9. Organizações
  10. Menu completo do RPG

Resumo para jogadores

Em poucas palavras: você joga com uma pessoa que descobriu que o mundo comum é apenas parte da realidade. Agora, ela precisa lidar com espíritos, demônios, organizações secretas, pactos, rituais, relíquias e escolhas difíceis.

Seu personagem pode tentar proteger inocentes, buscar poder, revelar a verdade, esconder segredos, cumprir missões, trair uma organização, salvar alguém possuído ou descobrir que o maior perigo talvez esteja dentro do próprio grupo.

O medo só existirá dentro de você enquanto você tiver medo de mandá-lo embora. Deixe-o ir. A adrenalina tem um sabor muito mais emocionante.

Próximos passos

Depois de ler esta introdução, o ideal é consultar as regras básicas e continuar explorando o universo de arquivos, para entender bem a jogabilidade e o sistema.