Este é o primeiro arquivo para quem quer entender o mundo de Além do Véu antes de criar um personagem, entrar em uma campanha ou consultar as regras do sistema.
Versão 2
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Boas-vindas
Olá, seja bem-vindo a Além do Véu.
Além do Véu é um RPG sobre humanos que vivem na Terra comum, em meio a cidades, famílias, escolas, empregos, crimes, doenças, segredos e conflitos aparentemente normais.
Mas a realidade tem uma camada escondida.
Espíritos existem. Demônios existem. Possessões, pactos, rituais, relíquias, maldições e forças sobrenaturais fazem parte do mundo, mesmo que a maioria das pessoas nunca descubra isso.
A humanidade vive diante de um véu. De um lado, está o mundo comum. Do outro, estão entidades, forças espirituais e organizações secretas que disputam o controle desse conhecimento.
Neste jogo, você interpreta alguém que atravessou esse véu.
A ideia central do jogo
Seu personagem pode ser um agente treinado, um civil recrutado, uma pessoa marcada por uma entidade, um ocultista, um possuído consciente, um investigador, um pactuado, um desertor ou alguém que ainda está descobrindo em qual lado da guerra realmente está.
Dependendo da campanha, os personagens podem fazer parte da OMICED, da CIPED, de outro grupo menor, ou podem começar sem pertencer oficialmente a nenhuma organização.
O jogo mistura investigação sobrenatural, ação, terror, drama, escolhas morais, mistério, evolução de personagem e conflitos entre organizações secretas.
O mundo de Além do Véu
Para quase todas as pessoas, o mundo parece normal.
Uma casa assombrada é tratada como superstição. Uma possessão é confundida com doença, surto ou crime. Um pacto demoníaco parece apenas uma tragédia inexplicável. Um espírito vingativo vira lenda urbana. Uma relíquia amaldiçoada é vendida como antiguidade. Um ritual proibido é escondido como acidente, incêndio ou desaparecimento.
A verdade raramente chega ao público.
Quando algo sobrenatural ameaça escapar do controle, organizações secretas entram em ação. Algumas tentam conter essas forças. Outras tentam libertá-las, usá-las ou se aliar a elas.
As duas organizações mais importantes desse conflito são a OMICED e a CIPED.
Organizações centrais
Organização
OMICED
A OMICED é a Organização Mundial de Investigação e Controle Espiritual e Demoníaco. Ela investiga manifestações espirituais, contém ameaças demoníacas, realiza exorcismos, protege civis, recolhe relíquias perigosas e tenta manter o mundo comum protegido daquilo que existe além do véu.
Para seus agentes, a OMICED existe para impedir que espíritos e demônios destruam vidas humanas. Mesmo assim, nem todos dentro da organização sabem tudo. Agentes iniciantes costumam conhecer apenas uma parte da guerra secreta.
A CIPED é o Círculo Internacional de Pactos Espirituais e Demoníacos. Ela reúne humanos pactuados, ocultistas, possuídos conscientes, médiuns corrompidos, espíritos aliados, demônios infiltrados e pessoas que rejeitam o controle da OMICED.
A CIPED realiza pactos, protege entidades perseguidas, esconde pessoas possuídas, ensina rituais proibidos, negocia com demônios e sabota missões da OMICED. Alguns membros buscam poder. Outros acreditam que estão libertando forças reprimidas.
A guerra entre OMICED e CIPED não acontece abertamente.
Ela ocorre em missões secretas, desaparecimentos, relatórios apagados, rituais interrompidos, possessões encobertas, arquivos escondidos, agentes infiltrados e acordos feitos longe dos olhos do mundo comum.
A OMICED busca controlar, conter e proteger. A CIPED busca pactuar, libertar e expandir.
As duas organizações escondem informações. As duas possuem segredos. As duas podem cometer abusos. As duas podem atrair pessoas por motivos nobres ou terríveis.
Por isso, Além do Véu não precisa ser uma história simples sobre bem contra mal. Dependendo da campanha, os personagens podem descobrir que a organização em que trabalham não conta toda a verdade.
O que você faz neste RPG
Durante o jogo, seu personagem poderá:
receber missões de uma organização;
investigar fenômenos sobrenaturais;
interrogar testemunhas, suspeitos, espíritos ou entidades;
explorar casas assombradas, hospitais, cemitérios, igrejas, escolas, ruínas, laboratórios, sedes secretas e locais amaldiçoados;
lutar contra espíritos, demônios, humanos pactuados, possuídos, agentes rivais ou criaturas desconhecidas;
realizar exorcismos, rituais, invocações, selamentos ou pactos;
comprar armas, equipamentos, relíquias, ingredientes e itens especiais;
desenvolver habilidades mundanas, espirituais, ritualísticas e particulares;
subir de nível e receber novas vantagens;
descobrir segredos sobre a OMICED, a CIPED, os planos espirituais e a origem das entidades;
tomar decisões que podem salvar, condenar ou transformar pessoas e organizações inteiras.
Criando seu personagem
Seu personagem é uma pessoa que vive ou viveu no mundo comum, mas que foi envolvida com forças espirituais, demoníacas ou ocultas.
Ele pode ser quase qualquer tipo de humano: estudante, policial, médico, professor, artista, investigador, criminoso, religioso, político, cientista, herdeiro, morador de rua, trabalhador comum, adolescente revoltado, adulto traumatizado ou alguém que perdeu tudo por causa do sobrenatural.
O importante é que ele tenha uma ligação com o mundo de Além do Véu.
Essa ligação pode vir de várias formas
ele foi recrutado pela OMICED;
ele fez um pacto com uma entidade;
ele foi salvo de uma possessão;
ele perdeu alguém para um demônio;
ele nasceu com sensibilidade espiritual;
ele encontrou uma relíquia;
ele estudou ocultismo;
ele foi usado em um ritual;
ele trabalha para a CIPED;
ele está infiltrado em uma organização;
ele foi obrigado a escolher um lado;
ele ainda não sabe toda a verdade.
Antes de preencher a ficha, pense em quem seu personagem era antes do sobrenatural entrar em sua vida. Depois, pense em quem ele está se tornando agora.
Perguntas úteis para criar seu personagem
Você não precisa responder tudo, mas estas perguntas ajudam a dar vida ao personagem:
Qual é o nome do personagem?
Qual é sua idade?
Onde ele nasceu?
Como é sua aparência?
Como ele se comporta?
O que ele fazia antes de conhecer o mundo espiritual?
Qual foi seu primeiro contato com algo sobrenatural?
Ele tem medo de espíritos e demônios?
Ele sente fascínio por esse mundo?
Ele confia na OMICED?
Ele confia na CIPED?
Ele já fez ou aceitaria fazer um pacto?
Ele já foi possuído ou conhece alguém possuído?
O que ele quer proteger?
O que ele quer conquistar?
O que ele esconde dos outros?
Qual é sua maior fraqueza?
Até onde ele iria por poder, salvação, vingança, amor ou conhecimento?
A ficha de personagem
A ficha reúne as informações principais do personagem: identidade, história, atributos, habilidades, nível, créditos, itens, armas, equipamentos, vínculos, condições especiais e qualquer ligação com o sobrenatural.
Em campanhas ligadas à OMICED, o personagem normalmente recebe treinamento, missões, recompensas, créditos e oportunidades de evolução. Em campanhas ligadas à CIPED, a progressão pode envolver pactos, favores, rituais, redes clandestinas, dívidas espirituais e consequências mais perigosas.
A ficha não é apenas uma lista de números. Ela também mostra quem o personagem é, o que ele sabe fazer, o que ele carrega e quais forças estão disputando seu destino.
Ordem inicial de leitura
Para começar com calma, leia os arquivos principais nesta ordem:
Em poucas palavras: você joga com uma pessoa que descobriu que o mundo comum é apenas parte da realidade. Agora, ela precisa lidar com espíritos, demônios, organizações secretas, pactos, rituais, relíquias e escolhas difíceis.
Seu personagem pode tentar proteger inocentes, buscar poder, revelar a verdade, esconder segredos, cumprir missões, trair uma organização, salvar alguém possuído ou descobrir que o maior perigo talvez esteja dentro do próprio grupo.
O medo só existirá dentro de você enquanto você tiver medo de mandá-lo embora. Deixe-o ir. A adrenalina tem um sabor muito mais emocionante.
Próximos passos
Depois de ler esta introdução, o ideal é consultar as regras básicas e continuar explorando o universo de arquivos, para entender bem a jogabilidade e o sistema.